ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကို ဆုံးရှုံးနေကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် ချို့ယွင်းမှုနှုန်းများကို အစပိုင်းတွင်ဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းဖြင့်မောင်းနှင်သော ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ကျယ်ပြန့်စွာဆက်စပ်နေပါသည်။
Revolution Studios ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Charles Cecil က "ရီစရာနှင့် အဓိပ္ပါယ်မရှိသော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု တိုးမြင့်လာသည့်အတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကို ဘာသာပြန်ဆိုရန် မလိုအပ်သည့်အချိန်၏ အရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သူက Ubisoft ၏ ဦးခေါင်းခွံနှင့် အရိုးများကို ညွှန်ပြပြီး ဤလမ်းကြောင်း၏ အဓိကဥပမာအဖြစ် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် အမွှမ်းတင်ထားသည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် မအောင်မြင်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခု ဖြစ်ပေါ်ခဲ့ပြီး ထိုတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
အလားတူ ဝေဖန်မှုများသည် ပရိသတ်ပါဝင်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက စွပ်စွဲထားသည့် EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများကို ပစ်မှတ်ထားသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ များစွာသော အင်ဒီစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို အမြဲတစေ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေးပြည့်မီသော ဘတ်ဂျက်အရွယ်အစားကို အစွမ်းထက်စွာ သရုပ်ဖော်သည်။
လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အမြတ်အစွန်းဦးဆုံးစိတ်သည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ဟန့်တားစေသည် ။ developer များအကြား စွန့်စားရမှုကို ကြောက်ရွံ့ခြင်းသည် ဘတ်ဂျက်ကြီးကြီးမားမားဂိမ်းများအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းလာမှုတွင် သိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ပါသည်။ ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် ဂိမ်းဖန်တီးသူ မျိုးဆက်သစ်များကို လှုံ့ဆော်ရန်အတွက် လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုတွင် အခြေခံအပြောင်းအလဲတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။