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Viele Spieleentwickler halten den Begriff „AAA“ für albern und die Branche für ineffizient

By EmilyJan 10,2025

Viele Spieleentwickler halten den Begriff „AAA“ für albern und die Branche für ineffizient

Das „AAA“-Label in der Spieleentwicklung verliert nach Ansicht vieler Entwickler an Bedeutung. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten, heute wird es jedoch weithin mit gewinnorientiertem Wettbewerb in Verbindung gebracht, der oft zu Lasten von Innovation und Qualität geht.

Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff „albern und bedeutungslos“, ein Relikt aus einer Zeit, in der höhere Investitionen der Verlage nicht unbedingt zu besseren Spielen führten. Er verweist auf Ubisofts „Skull and Bones“, das ursprünglich als „AAAA“-Titel angepriesen wurde, als Paradebeispiel für diesen Trend; Ein Jahrzehnt der Entwicklung führte zu einem gescheiterten Produkt, was die Leere solcher Etiketten deutlich machte.

Ähnliche Kritik richtet sich gegen große Verlage wie EA, die von Spielern und Entwicklern gleichermaßen beschuldigt werden, der Massenproduktion Vorrang vor der Einbindung des Publikums zu geben.

Umgekehrt produzieren zahlreiche Indie-Studios durchweg Spiele, die eine größere Resonanz haben als viele „AAA“-Titel. Der Erfolg von Spielen wie Baldur's Gate 3 und Stardew Valley zeigt deutlich, dass Kreativität und Qualität wichtiger sind als die Budgetgröße.

Die vorherrschende Überzeugung ist, dass eine Profitorientierung die Kreativität unterdrückt. Die Angst der Entwickler vor Risikobereitschaft wird als wesentlicher Faktor für den Rückgang der Innovation bei Spielen mit großem Budget angesehen. Um das Interesse der Spieler wiederzugewinnen und eine neue Generation von Spieleentwicklern zu inspirieren, ist eine grundlegende Änderung des Branchenansatzes erforderlich.

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