Der frühere Genepool Software-Entwickler Kevin Edwards hat gerade nie zuvor gesehene Bilder eines abgesagten Iron Man-Spiels aus dem Jahr 2003 auf Twitter (X) veröffentlicht. Lesen Sie weiter, um mehr über das Spiel und seine Absage zu erfahren.
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Kevin Edwards, ein ehemaliger Entwickler bei Genepool Software, hat kürzlich auf Twitter (X) nie zuvor gesehene Bilder eines eingestellten Iron Man-Spiels enthüllt, das ursprünglich 2003 erscheinen sollte. Laut Edwards Das Spiel sollte den Titel „The Invincible Iron Man“ tragen, was an den ursprünglichen Comic-Spitznamen der Figur erinnern sollte. Berichten zufolge hat Edwards zu dem Projekt beigetragen, kurz nachdem der neueste Superheldentitel des Studios, X-Men 2: Wolverine’s Revenge, auf den Markt kam.
Edwards Beitrag, der die Titelkarte des Spiels neben dem Logo von Genepool Software und ein paar Screenshots des Gameplays enthielt, folgte bald darauf ein weiterer Beitrag, der tatsächliches Gameplay-Material von der ursprünglichen Xbox-Konsole enthielt, an der er während seiner Zeit arbeitete in der Genepool-Software. Das Filmmaterial zeigte den Startbildschirm des Spiels und einen kurzen Ausschnitt aus dem Tutorial des Spiels, das in einer felsigen Wüste spielt.
„The Invincible Iron Man“ wurde von Activision abgesagt
Trotz Edwards' geschätzter Erinnerung an das Unterfangen und der überwältigenden Unterstützung von Fans, die das miterlebt haben Berichten zufolge wurde „The Invincible Iron Man“ von Activision nur wenige Monate nach Beginn der Entwicklung eingestellt. Genepool Software selbst wurde kurz darauf geschlossen, sodass Edwards und sein Team arbeitslos waren.
Obwohl Activision den Grund für die Absage des Spiels nie öffentlich bekannt gegeben hat, beleuchtete Edwards als Antwort auf einige Kommentatoren einige mögliche Theorien.
„Wir haben nie die genauen Gründe erfahren, warum sie es verschrottet haben“, erwiderte Edwards. „Die Verschiebung des Films war bedeutsam, oder vielleicht hielten sie die Qualität des Spiels nicht für ausreichend und weigerten sich daher, weiter zu investieren. Oder vielleicht wurde ein anderer Entwickler ausgewählt, um seinen Platz einzunehmen.“
Edwards hatte keine Ahnung, warum ein solches Design für das Spiel ausgewählt wurde, und schrieb: „Keine Ahnung, fürchte ich. Das war die Wahl des [Designers].“ Ungeachtet dessen versprach Edwards, seine beiden vorherigen Posts mit mehr Gameplay-Material fortzusetzen, obwohl Edwards sein Versprechen zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels noch nicht erfüllt hat.