Eski Genepool Yazılım geliştiricisi Kevin Edwards, iptal edilen 2003 Iron Man oyununun daha önce hiç görülmemiş görüntülerini Twitter'da (X) yayınladı. Oyun ve iptali hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
İlgili VideoRetro Iron Man Oyunu Activision Tarafından İptal Edildi!
Genepool Software'in eski bir geliştiricisi olan Kevin Edwards, yakın zamanda Twitter'ı (X) ziyaret etti ve ilk olarak 2003'te piyasaya sürülmesi planlanan, iptal edilmiş bir Iron Man oyunundan daha önce hiç görülmemiş görüntüleri açıkladı. Edwards'a göre, Oyunun, karakterin orijinal çizgi roman adını çağrıştıran "Yenilmez Demir Adam" adı verilmesi amaçlanmıştı. Edwards'ın, stüdyonun son süper kahraman oyunu X-Men 2: Wolverine's Revenge'in raflara çıkmasından kısa bir süre sonra projeye katkıda bulunduğu bildirildi.
Genepool Software'in logosunun yanı sıra oyunun başlık kartını ve birkaç oynanış ekran görüntüsünü içeren Edwards'ın gönderisini, kısa süre sonra görevi sırasında üzerinde çalıştığı orijinal Xbox konsolundan gerçek oynanış görüntülerini içeren başka bir gönderi izledi. Genepool Yazılımında. Görüntülerde oyunun başlangıç ekranı ve oyunun kayalık bir çölde geçen eğitim setinden kısa bir kesit yer alıyordu.
"Yenilmez Demir Adam" Activision Tarafından İptal Edildi
Edwards'ın girişimle ilgili değerli anılarına ve olaya tanık olan hayranların muazzam desteğine rağmen Gönderide "Yenilmez Demir Adam"ın geliştirilmesinin başlamasından yalnızca birkaç ay sonra Activision tarafından hurdaya çıkarıldığı bildirildi. Genepool Yazılımı kısa süre sonra kapatıldı ve Edwards ve ekibi işsiz kaldı.
Her ne kadar Activision oyunun iptal edilmesinin nedenini hiçbir zaman kamuoyuna açıklamamış olsa da Edwards, birkaç yorumcuya yanıt olarak bazı potansiyel teorileri aydınlattı.
"Neden hurdaya ayırdıklarına dair kesin nedenleri hiçbir zaman elde edemedik," diye karşılık verdi Edwards. "Filmin ertelenmesi önemli bir olaydı ya da belki de oyunu yeterli kalitede bulmayıp daha fazla yatırım yapmayı reddettiler. Ya da belki de onun yerine başka bir geliştirici seçilmişti."
Edwards'ın oyun için neden böyle bir tasarımın seçildiğine dair hiçbir fikri yoktu ve şöyle yazdı: "Korkarım hiçbir fikrim yok. Bu [tasarımcının] seçimiydi." Ne olursa olsun, Edwards önceki iki gönderisini daha fazla oynanış görüntüsüyle devam ettireceğine söz verdi, ancak bu yazının yazıldığı sırada Edwards henüz sözünü yerine getirmemişti.