O ex-desenvolvedor da Genepool Software, Kevin Edwards, acaba de revelar imagens nunca antes vistas de um jogo cancelado do Homem de Ferro de 2003 no Twitter (X). Continue lendo para saber mais sobre o jogo e seu cancelamento.
Vídeo relacionadoJogo retrô do Homem de Ferro cancelado pela Activision!
Kevin Edwards, ex-desenvolvedor da A Genepool Software acessou recentemente o Twitter (X) e revelou imagens nunca antes vistas de um jogo cancelado do Homem de Ferro que estava originalmente previsto para ser lançado em 2003. De acordo com Edwards, o jogo deveria ser intitulado "The Invincible Iron Man" , que pretendia evocar o apelido original dos quadrinhos do personagem. Edwards supostamente contribuiu para o projeto logo após o último título de super-herói do estúdio, X-Men 2: A Vingança de Wolverine, chegar às prateleiras.
A postagem de Edwards, que apresentava o cartão de título do jogo ao lado do logotipo da Genepool Software e algumas capturas de tela do jogo, foi logo seguida por outra postagem que incluía imagens reais do jogo do console Xbox original em que ele estava trabalhando durante seu período. no Software Genepool. A filmagem mostrou a tela inicial do jogo e um pequeno trecho do tutorial do jogo ambientado em um deserto rochoso.
"The Invincible Iron Man" foi cancelado pela Activision
Apesar das memórias queridas de Edwards sobre o empreendimento e do apoio esmagador dos fãs que testemunharam o post, "The Invincible Iron Man" foi supostamente descartado pela Activision poucos meses após o início de seu desenvolvimento. A própria Genepool Software foi fechada logo depois, deixando Edwards e sua equipe sem emprego.
Embora a Activision nunca tenha divulgado publicamente a causa do cancelamento do jogo, Edwards iluminou algumas teorias potenciais em resposta a alguns comentaristas.
"Nunca obtivemos o(s) motivo(s) exato(s) pelo qual eles o descartaram", retrucou Edwards. "O filme adiado foi significativo, ou talvez eles não consideraram o jogo de qualidade suficiente e, consequentemente, recusaram-se a investir mais. Ou talvez outro desenvolvedor tenha sido selecionado para ocupar o seu lugar."
Edwards não tinha ideia de por que tal design foi escolhido para o jogo, escrevendo "Não faço ideia, tenho medo. Essa foi a escolha [do designer]." Independentemente disso, Edwards prometeu dar continuidade às suas duas postagens anteriores com mais cenas de jogo, embora, no momento em que este artigo foi escrito, Edwards ainda não tenha cumprido sua promessa.