Ang dating Genepool Software developer na si Kevin Edwards ay nagsiwalat ng hindi pa nakikitang mga larawan ng isang kinansela noong 2003 na larong Iron Man sa Twitter (X). Magbasa pa para matuto pa tungkol sa laro at sa pagkansela nito.
Kaugnay na VideoRetro Iron Man Game Kinansela ng Activision!
Si Kevin Edwards, isang dating developer sa Genepool Software, ay nag-tweet kamakailan (X) at inihayag ang hindi pa nakikitang mga larawan mula sa isang kinanselang larong Iron Man na orihinal na nakatakdang ilabas noong 2003. Ayon kay Edwards, ang laro ay inilaan na pinamagatang "The Invincible Iron Man", na nilayon upang pukawin ang orihinal na comic book moniker ng karakter. Naiulat na nag-ambag si Edwards sa proyekto sa ilang sandali lamang matapos ang pinakabagong superhero title ng studio na X-Men 2: Wolverine’s Revenge na tumama sa mga istante.
Ang post ni Edwards, na itinampok ang title card ng laro kasama ang logo ng Genepool Software at ilang screenshot ng gameplay, ay sinundan kaagad ng isa pang post na may kasamang aktwal na gameplay footage mula sa orihinal na Xbox console na pinagtatrabahuhan niya sa kanyang stint. sa Genepool Software. Ipinakita ng footage ang startup screen ng laro at isang maikling snippet mula sa tutorial ng laro na itinakda sa isang mabatong disyerto.
Ang "The Invincible Iron Man" ay Kinansela ng Activision
Sa kabila ng mga alaala ni Edwards sa pakikipagsapalaran at labis na suporta ng mga tagahanga na nakasaksi sa post, "The Invincible Iron Man" ay iniulat na binasura ng Activision ilang buwan lamang matapos ang pag-unlad nito sa simula. Ang Genepool Software mismo ay isinara sa lalong madaling panahon, na iniwan si Edwards at ang kanyang koponan na walang trabaho.
Bagaman hindi kailanman isiniwalat ng Activision sa publiko ang dahilan ng pagkansela ng laro, pinaliwanag ni Edwards ang ilang potensyal na teorya bilang tugon sa ilang nagkomento.
"Hindi namin nakuha ang eksaktong (mga) dahilan kung bakit nila ito binasura," sagot ni Edwards. "Mahalaga ang pelikulang ipinagpaliban, o marahil ay hindi nila itinuring na sapat ang kalidad ng laro at dahil dito ay tumanggi na mag-invest pa. O marahil ay may napiling ibang developer na pumalit dito."
Walang ideya si Edwards kung bakit napili ang ganoong disenyo para sa laro, na nagsusulat ng "No idea I'm afraid. That was the [designer's] choice." Anuman, nangako si Edwards na mag-follow up sa kanyang nakaraang dalawang post na may higit pang gameplay footage, bagaman, sa oras ng pagsulat, hindi pa natutupad ni Edwards ang kanyang pangako.