L'ancien développeur de Genepool Software, Kevin Edwards, vient de révéler sur Twitter (X) des images inédites d'un jeu Iron Man de 2003 annulé. Lisez la suite pour en savoir plus sur le jeu et son annulation.
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Kevin Edwards, un ancien développeur chez Genepool Software, s'est récemment rendu sur Twitter (X) et a dévoilé des images inédites d'un jeu Iron Man annulé dont la sortie était initialement prévue en 2003. Selon Edwards, le jeu devait s'intituler "The Invincible Iron Man", ce qui était censé évoquer le surnom original du personnage dans la bande dessinée. Edwards aurait contribué au projet peu de temps après la sortie du dernier titre de super-héros du studio, X-Men 2 : Wolverine's Revenge.
Le post d'Edwards, qui présentait la carte de titre du jeu aux côtés du logo de Genepool Software et quelques captures d'écran du gameplay, a été rapidement suivi par un autre post incluant des séquences de jeu réelles de la console Xbox originale sur laquelle il travaillait pendant son passage. dans le logiciel Genepool. Les images présentaient l’écran de démarrage du jeu et un court extrait du didacticiel du jeu se déroulant dans un désert rocheux.
"The Invincible Iron Man" a été annulé par Activision
Malgré les précieux souvenirs d'Edwards concernant l'entreprise et le soutien massif des fans qui ont été témoins de l'événement. post, "The Invincible Iron Man" aurait été abandonné par Activision quelques mois seulement après le début de son développement. Genepool Software lui-même a été fermé peu de temps après, laissant Edwards et son équipe sans emploi.
Bien qu'Activision n'ait jamais divulgué publiquement la cause de l'annulation du jeu, Edwards a éclairé certaines théories potentielles en réponse à quelques commentateurs.
"Nous n'avons jamais obtenu la ou les raisons précises pour lesquelles ils l'ont abandonné", a rétorqué Edwards. "Le film reporté était important, ou peut-être qu'ils n'ont pas jugé le jeu de qualité suffisante et ont par conséquent refusé d'investir davantage. Ou peut-être qu'un autre développeur avait été sélectionné pour le remplacer."
Edwards n'avait aucune idée de la raison pour laquelle un tel design avait été choisi pour le jeu, écrivant "Aucune idée, j'en ai peur. C'était le choix [du concepteur]." Quoi qu'il en soit, Edwards a promis de donner suite à ses deux messages précédents avec plus de séquences de gameplay, même si, au moment de la rédaction de cet article, Edwards n'a pas encore tenu sa promesse.