La reciente incursión de Microsoft en juegos generados por IA con una demostración inspirada en Quake II ha encendido un debate feroz entre los jugadores y los profesionales de la industria por igual. La demostración, que utiliza la musa de Microsoft y el sistema de IA del Modelo de Acción World and Human (WHAM), promete una experiencia interactiva en la que cada cuadro es creado dinámicamente por IA sin confiar en un motor de juego tradicional. Este enfoque, afirma Microsoft, representa una forma innovadora de interactuar con los juegos, ofreciendo una visión del futuro potencial de juego con AI.
La demostración, accesible a través de un navegador web, fue exhibida por Geoff Keighley en las redes sociales, lo que provocó una ola de reacciones. Si bien algunos elogiaron el avance tecnológico, muchos criticaron la calidad de la demostración y las implicaciones más amplias de la IA en los juegos. Los críticos expresaron su preocupación por la pérdida potencial del elemento humano en el desarrollo del juego, temiendo que AI pudiera conducir a un futuro lleno de "Slop generado por IA". Argumentan que si la IA se convierte en la opción más fácil, los estudios podrían priorizarlo sobre la creatividad humana, lo que potencialmente disminuye la riqueza de las experiencias de juego.
Un Redditor expresó un sentimiento común, lamentando la posibilidad de que AI se haga cargo del desarrollo de juegos y cuestione si los jugadores aceptarían tal cambio. Otro crítico señaló la ironía en la ambición de Microsoft de construir un catálogo de juegos utilizando esta tecnología, dadas las limitaciones de la demostración, como la incapacidad de navegar libremente dentro del mundo del juego.
Sin embargo, no todas las retroalimentación fueron negativas. Algunos defendieron la demostración como una prueba de concepto, destacando su potencial para revolucionar las fases de diseño de juegos tempranos y contribuir a avances más amplios en la tecnología de IA. Hicieron hincapié en que, si bien la demostración en sí no es un juego completo, muestra un progreso significativo en la capacidad de la IA para generar mundos coherentes y consistentes.
El debate se extiende más allá de esta demostración específica, reflejando preocupaciones más amplias dentro de las industrias de juegos y entretenimiento. La IA generativa ha sido un tema polémico, especialmente en medio de despidos recientes y debates éticos sobre el uso de IA en procesos creativos. El fracaso del juego generado por las AI de Palabras clave y el uso de IA de Activision para Call of Duty: Black Ops 6 activos alimentan aún más la discusión. Además, incidentes como el video de Aloy generado por AI han provocado conversaciones sobre los derechos y roles de los creadores humanos en un futuro impulsado por la IA.
A medida que la industria continúa explorando y debatiendo el papel de la IA en los juegos, la respuesta a la demostración de Quake II de Microsoft subraya el complejo equilibrio entre la innovación tecnológica y la preservación de la integridad creativa.