Quake IIにインスパイアされたデモを伴うAIに生成されたゲームへのマイクロソフトの最近の進出は、ゲーマーと業界の専門家の間で激しい議論に火をつけました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを利用するデモは、従来のゲームエンジンに依存せずにすべてのフレームがAIによって動的に作成されるインタラクティブなエクスペリエンスを約束します。マイクロソフトは、このアプローチは、ゲームに関与する画期的な方法を表しており、AIを搭載したゲームプレイの潜在的な未来を垣間見ることができます。
Webブラウザからアクセスできるデモは、ソーシャルメディアでGeoff Keighleyによって紹介され、反応の波を促しました。技術の進歩を称賛する人もいましたが、多くはゲームにおけるAIのより広い意味合いに批判的でした。批評家は、ゲーム開発における人間の要素の潜在的な喪失について懸念を表明し、AIが一般的な「AIに生成されたスロップ」に満ちた未来につながる可能性を恐れています。彼らは、AIがより簡単な選択肢になった場合、スタジオは人間の創造性よりも優先順位を付け、ゲーム体験の豊かさを潜在的に減少させる可能性があると主張しています。
1人のRedditorが共通の感情を表明し、AIがゲーム開発を引き継ぎ、ゲーマーがそのような変化を受け入れるかどうかを疑問視する見通しを嘆きました。別の批評家は、ゲームの世界で自由にナビゲートできないなど、デモの制限を考えると、このテクノロジーを使用してゲームのカタログを構築するというマイクロソフトの野望に皮肉を指摘しました。
ただし、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部の人々は、デモを概念実証として擁護し、初期のゲームデザインフェーズに革命をもたらし、AIテクノロジーのより広範な進歩に貢献する可能性を強調しました。彼らは、デモ自体は完全なゲームではないが、一貫性のある一貫した世界を生成するAIの能力に大きな進歩を示すことを強調した。
議論はこの特定のデモを超えており、ゲームやエンターテイメント業界のより広範な懸念を反映しています。生成的AIは、特に創造的なプロセスでのAIの使用に関する最近のレイオフと倫理的議論の中で、論争の多いトピックでした。 Keywords StudiosのAIに生成されたゲームとActivisionによるCall of Duty:Black Ops 6 Assetsの使用の失敗は、さらに議論を促進します。さらに、AIに生成されたAloyビデオのようなインシデントは、AI主導の未来における人間のクリエイターの権利と役割についての会話を引き起こしました。
業界がゲームにおけるAIの役割を探求し、議論し続けているため、MicrosoftのQuake IIデモへの対応は、技術革新と創造的完全性の保存との複雑なバランスを強調しています。