La recente incursione di Microsoft nei giochi generati dall'IA con una demo ispirata a Quake II ha acceso un forte dibattito tra giocatori e professionisti del settore. La demo, utilizzando il sistema di AI Muse di Microsoft e il mondo del mondo e dell'azione umana (WHAM), promette un'esperienza interattiva in cui ogni frame viene creato dinamicamente dall'intelligenza artificiale senza fare affidamento su un motore di gioco tradizionale. Questo approccio, afferma Microsoft, rappresenta un modo innovativo di interagire con i giochi, offrendo uno sguardo al potenziale futuro del gameplay basato sull'intelligenza artificiale.
La demo, accessibile tramite un browser Web, è stata mostrata da Geoff Keighley sui social media, spingendo un'ondata di reazioni. Mentre alcuni hanno elogiato il progresso tecnologico, molti erano critici per la qualità della demo e le più ampie implicazioni dell'IA nei giochi. I critici hanno espresso preoccupazione per la potenziale perdita dell'elemento umano nello sviluppo del gioco, temendo che l'IA potesse portare a un futuro pieno di generico "slop generato dall'IA". Sostengono che se l'IA diventa l'opzione più semplice, gli studi potrebbero dare la priorità alla creatività umana, potenzialmente diminuendo la ricchezza delle esperienze di gioco.
Un Redditor ha espresso un sentimento comune, lamentando la prospettiva di prendere il controllo dello sviluppo del gioco e di interrogare se i giocatori avrebbero accettato un tale turno. Un altro critico ha sottolineato l'ironia nell'ambizione di Microsoft di costruire un catalogo di giochi usando questa tecnologia, date i limiti della demo, come l'incapacità di navigare liberamente nel mondo del gioco.
Tuttavia, non tutti i feedback erano negativi. Alcuni hanno difeso la demo come prova del concetto, evidenziando il suo potenziale per rivoluzionare le fasi di progettazione dei giochi e contribuire a più ampi progressi nella tecnologia AI. Hanno sottolineato che, sebbene la demo stesso non sia un gioco completo, mette in mostra progressi significativi nella capacità dell'IA di generare mondi coerenti e coerenti.
Il dibattito si estende oltre questa demo specifica, riflettendo preoccupazioni più ampie all'interno delle industrie di gioco e intrattenimento. L'intelligenza artificiale generativa è stata un argomento controverso, in particolare tra i recenti licenziamenti e i dibattiti etici sull'uso dell'IA nei processi creativi. Il fallimento del gioco generato dall'IA degli AI di Ai di AI di AI per Call of Duty: Black Ops 6 Attività di Activision alimentano ulteriormente la discussione. Inoltre, incidenti come il video di Aloy generati dall'AI hanno suscitato conversazioni sui diritti e sui ruoli dei creatori umani in un futuro guidato dall'IA.
Mentre l'industria continua a esplorare e discutere il ruolo dell'intelligenza artificiale nei giochi, la risposta alla demo di Quake II di Microsoft sottolinea il complesso equilibrio tra innovazione tecnologica e conservazione dell'integrità creativa.