Microsoft baru-baru ini ke dalam permainan yang dihasilkan AI dengan demo yang diilhamkan oleh Quake II telah mencetuskan perdebatan sengit di kalangan pemain dan profesional industri. Demo itu, menggunakan sistem Microsoft's Muse dan Sistem AI Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM), menjanjikan pengalaman interaktif di mana setiap bingkai dicipta secara dinamik oleh AI tanpa bergantung pada enjin permainan tradisional. Pendekatan ini, tuntutan Microsoft, mewakili cara terobosan untuk melibatkan diri dengan permainan, menawarkan gambaran ke dalam masa depan yang berpotensi permainan AI yang berkuasa.
Demo, yang boleh diakses melalui pelayar web, dipamerkan oleh Geoff Keighley di media sosial, mendorong gelombang reaksi. Walaupun sesetengah memuji kemajuan teknologi, ramai yang kritikal terhadap kualiti demo dan implikasi yang lebih luas dari AI dalam permainan. Pengkritik menyatakan kebimbangan mengenai potensi kehilangan elemen manusia dalam pembangunan permainan, takut bahawa AI boleh membawa kepada masa depan yang penuh dengan generik, "Slop Ai-Generated." Mereka berpendapat bahawa jika AI menjadi pilihan yang lebih mudah, studio mungkin mengutamakannya melalui kreativiti manusia, yang berpotensi mengurangkan kekayaan pengalaman permainan.
Satu Redditor menyuarakan sentimen yang sama, meratapi prospek AI mengambil alih perkembangan permainan dan mempersoalkan sama ada pemain akan menerima peralihan sedemikian. Seorang lagi pengkritik menunjukkan ironi dalam cita -cita Microsoft untuk membina katalog permainan menggunakan teknologi ini, memandangkan batasan demo, seperti ketidakupayaan untuk menavigasi secara bebas dalam dunia permainan.
Walau bagaimanapun, tidak semua maklum balas adalah negatif. Ada yang mempertahankan demo sebagai bukti konsep, menonjolkan potensi untuk merevolusikan fasa reka bentuk permainan awal dan menyumbang kepada kemajuan yang lebih luas dalam teknologi AI. Mereka menekankan bahawa walaupun demo itu sendiri bukan permainan penuh, ia mempamerkan kemajuan yang signifikan dalam keupayaan AI untuk menjana dunia yang koheren dan konsisten.
Perdebatan melangkaui demo khusus ini, mencerminkan kebimbangan yang lebih luas dalam industri permainan dan hiburan. Generatif AI telah menjadi topik perbalahan, terutamanya di tengah -tengah pemberhentian baru -baru ini dan perdebatan etika mengenai penggunaan AI dalam proses kreatif. Kegagalan Kata Kunci Studios 'AI-GAME GAME DAN PENGGUNAAN ACTION AI untuk Call of Duty: Black Ops 6 Aset Bahan Bakar Selanjutnya Perbincangan. Di samping itu, insiden seperti video Ali yang dihasilkan AI telah mencetuskan perbualan mengenai hak dan peranan pencipta manusia dalam masa depan yang didorong oleh AI.
Memandangkan industri terus meneroka dan membahaskan peranan AI dalam permainan, respons terhadap demo Microsoft's Quake II menggariskan keseimbangan kompleks antara inovasi teknologi dan pemeliharaan integriti kreatif.