Niedawna wyprawa Microsoftu na temat gier generowanych przez AI z demo inspirowanym Quake II rozpaliła zaciętą debatę zarówno wśród graczy, jak i specjalistów branżowych. Demo, wykorzystując system Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI, obiecuje interaktywne doświadczenie, w którym każda ramka jest dynamicznie tworzona przez sztuczną inteligencję bez polegania na tradycyjnym silniku do gry. Takie podejście, twierdzi Microsoft, stanowi przełomowy sposób zaangażowania się w gry, oferując potencjalną przyszłość rozgrywki napędzanej sztucznej inteligencji.
Demo, dostępna za pośrednictwem przeglądarki internetowej, zostało zaprezentowane przez Geoffa Keighleya w mediach społecznościowych, wywołując falę reakcji. Podczas gdy niektórzy chwalili postęp technologiczny, wielu było krytyczne dla jakości demo i szerszych implikacji sztucznej inteligencji w grach. Krytycy wyrazili zaniepokojenie potencjalną utratą ludzkiego elementu w rozwoju gier, obawiając się, że AI może prowadzić do przyszłości pełnej ogólnej, „wygenerowanej przez AI”. Twierdzą, że jeśli sztuczna inteligencja stanie się łatwiejszą opcją, studia mogą priorytetowo je nad kreatywnością ludzką, potencjalnie zmniejszając bogactwo doświadczeń związanych z gier.
Jeden Redditor wyraził wspólny sentyment, lamentując nad perspektywą AI przejęcia rozwoju gry i kwestionowania, czy gracze zaakceptują taką zmianę. Inny krytyk wskazał na ironię w ambicji Microsoft do zbudowania katalogu gier z wykorzystaniem tej technologii, biorąc pod uwagę ograniczenia demo, takie jak niemożność swobodnego nawigacji w świecie gry.
Jednak nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy bronili demo jako dowodu koncepcji, podkreślając jego potencjał do zrewolucjonizowania wczesnych faz projektowania gry i przyczyniają się do szerszych postępów w technologii AI. Podkreślili, że chociaż samo demo nie jest pełną grą, pokazuje znaczny postęp w zdolności AI do generowania spójnych i spójnych światów.
Debata wykracza poza ten konkretny demo, odzwierciedlając szersze obawy w branży gier i rozrywki. Generatywna sztuczna inteligencja była kontrowersyjnym tematem, zwłaszcza wśród ostatnich zwolnień i etycznych debat na temat wykorzystania sztucznej inteligencji w procesach twórczych. Niepowodzenie gry wygenerowanej przez AI słów kluczowych i wykorzystanie AI AII do Call of Duty: Black Ops 6 Aktywa dodatkowo napędzają dyskusję. Ponadto incydenty takie jak wideo Aloy generowane przez AI wywołały rozmowy na temat praw i ról ludzkich twórców w przyszłości opartej na AI.
Ponieważ branża nadal bada i debatuje o roli AI w grach, odpowiedź na demo Quake II Microsoft podkreśla złożoną równowagę między innowacjami technologicznymi a zachowaniem twórczej integralności.