La récente incursion de Microsoft dans les jeux générées par AI-AI avec une démo inspirée de Quake II a déclenché un débat féroce parmi les joueurs et les professionnels de l'industrie. La démo, en utilisant le système de Microsoft Muse and the World and Human Action Model (WHAM), promet une expérience interactive où chaque cadre est créé dynamiquement par l'IA sans compter sur un moteur de jeu traditionnel. Cette approche, affirme Microsoft, représente une façon révolutionnaire de s'engager avec les jeux, offrant un aperçu de l'avenir potentiel du gameplay propulsé par l'IA.
La démo, accessible via un navigateur Web, a été présentée par Geoff Keighley sur les réseaux sociaux, provoquant une vague de réactions. Alors que certains ont salué le progrès technologique, beaucoup ont critiqué la qualité de la démo et les implications plus larges de l'IA dans les jeux. Les critiques ont exprimé des inquiétudes quant à la perte potentielle de l'élément humain dans le développement du jeu, craignant que l'IA ne conduise à un avenir rempli de «slobe généré par l'IA». Ils soutiennent que si l'IA devient l'option la plus facile, les studios pourraient la prioriser sur la créativité humaine, réduisant potentiellement la richesse des expériences de jeu.
Un Redditor a exprimé un sentiment commun, déplorant la perspective de prendre le développement du jeu de jeux et de se demander si les joueurs accepteraient un tel changement. Un autre critique a souligné l'ironie de l'ambition de Microsoft de construire un catalogue de jeux en utilisant cette technologie, étant donné les limites de la démo, telles que l'incapacité de naviguer librement dans le monde du jeu.
Cependant, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains ont défendu la démo comme preuve de concept, mettant en évidence son potentiel pour révolutionner les phases de conception du début du jeu et contribuer à des progrès plus larges dans la technologie d'IA. Ils ont souligné que si la démo elle-même n'est pas un jeu complet, il présente des progrès significatifs dans la capacité de l'IA à générer des mondes cohérents et cohérents.
Le débat s'étend au-delà de cette démo spécifique, reflétant des préoccupations plus larges au sein des industries du jeu et du divertissement. L'IA générative a été un sujet controversé, en particulier au milieu des licenciements récents et des débats éthiques sur l'utilisation de l'IA dans les processus créatifs. L'échec du jeu généré par les mots clés et de l'utilisation par Activision de l'IA pour Call of Duty: Black OPS 6 actifs alimentent encore la discussion. De plus, des incidents comme la vidéo Aloy générée par l'AI ont déclenché des conversations sur les droits et les rôles des créateurs humains dans un avenir axé sur l'IA.
Alors que l'industrie continue d'explorer et de débattre du rôle de l'IA dans les jeux, la réponse à la démo du Quake II de Microsoft souligne l'équilibre complexe entre l'innovation technologique et la préservation de l'intégrité créative.