การจู่โจมล่าสุดของ Microsoft ในการเล่นเกมที่สร้างขึ้นด้วย AI ด้วยการสาธิตที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างรุนแรงในหมู่นักเล่นเกมและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม การสาธิตใช้ประโยชน์จาก Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) ระบบ AI สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์แบบโต้ตอบที่ทุกเฟรมถูกสร้างขึ้นโดย AI แบบไดนามิกโดยไม่ต้องพึ่งพาเครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม วิธีการนี้ Microsoft อ้างว่าเป็นวิธีที่ก้าวล้ำในการมีส่วนร่วมกับเกมนำเสนอเหลือบในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นของการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI
การสาธิตสามารถเข้าถึงได้ผ่านเว็บเบราว์เซอร์ได้รับการจัดแสดงโดย Geoff Keighley บนโซเชียลมีเดียทำให้เกิดปฏิกิริยาตอบโต้ ในขณะที่บางคนชื่นชมความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีหลายคนมีความสำคัญต่อคุณภาพของการสาธิตและผลกระทบที่กว้างขึ้นของ AI ในการเล่นเกม นักวิจารณ์แสดงความกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียองค์ประกอบของมนุษย์ในการพัฒนาเกมโดยกลัวว่า AI จะนำไปสู่อนาคตที่เต็มไปด้วย "Slop ที่สร้างขึ้นโดยทั่วไป" พวกเขายืนยันว่าหาก AI กลายเป็นตัวเลือกที่ง่ายกว่าสตูดิโออาจจัดลำดับความสำคัญเหนือความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ซึ่งอาจลดความร่ำรวยของประสบการณ์การเล่นเกม
Redditor หนึ่งคนเปล่งความรู้สึกร่วมกันคร่ำครวญถึงโอกาสที่ AI จะเข้ายึดครองการพัฒนาเกมและตั้งคำถามว่านักเล่นเกมจะยอมรับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวหรือไม่ นักวิจารณ์อีกคนชี้ให้เห็นถึงการประชดประชันในความทะเยอทะยานของ Microsoft ในการสร้างแคตตาล็อกเกมที่ใช้เทคโนโลยีนี้เนื่องจากข้อ จำกัด ของการสาธิตเช่นการไร้ความสามารถในการนำทางอย่างอิสระภายในโลกของเกม
อย่างไรก็ตามข้อเสนอแนะทั้งหมดไม่ได้เป็นลบ บางคนปกป้องการสาธิตเพื่อเป็นหลักฐานของแนวคิดโดยเน้นถึงศักยภาพในการปฏิวัติขั้นตอนการออกแบบเกมในช่วงต้นและนำไปสู่ความก้าวหน้าที่กว้างขึ้นในเทคโนโลยี AI พวกเขาเน้นว่าในขณะที่การสาธิตนั้นไม่ใช่เกมเต็มรูปแบบ แต่ก็แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่สำคัญในความสามารถของ AI ในการสร้างโลกที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกัน
การอภิปรายครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตเฉพาะนี้สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิง Generative AI เป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งท่ามกลางการปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายทางจริยธรรมเกี่ยวกับการใช้ AI ในกระบวนการสร้างสรรค์ ความล้มเหลวของเกม AI ที่สร้างขึ้นของ AI และการใช้ AI ของ AIT ของ AITISION สำหรับ AI สำหรับ Call of Duty: Black OPS 6 สินทรัพย์เพิ่มการอภิปราย นอกจากนี้เหตุการณ์เช่นวิดีโออลอยที่สร้างขึ้นได้จุดประกายการสนทนาเกี่ยวกับสิทธิและบทบาทของผู้สร้างมนุษย์ในอนาคตที่ขับเคลื่อนด้วย AI
ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงสำรวจและอภิปรายบทบาทของ AI ในการเล่นเกมการตอบสนองต่อการสาธิต Quake II ของ Microsoft เน้นย้ำถึงความสมดุลที่ซับซ้อนระหว่างนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและการรักษาความสมบูรณ์แบบสร้างสรรค์