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微軟地震2 AI原型點燃在線辯論

By LilyApr 18,2025

微軟最近在AI生成的遊戲中涉足AI生成的遊戲,並受到了Quake II啟發的演示,引發了遊戲玩家和行業專業人員的激烈辯論。該演示利用微軟的繆斯女神和世界和人類行動模型(WHAM)AI系統承諾了一種互動體驗,其中每個幀都是由AI動態創建的,而不依賴傳統的遊戲引擎。微軟聲稱,這種方法代表了一種與遊戲互動的開創性方式,可以瞥見AI驅動的遊戲玩法的潛在未來。

該演示可通過網絡瀏覽器訪問,由Geoff Keighley在社交媒體上展示,引起了一波反應。儘管有些人稱讚了技術進步,但許多人批評了演示的質量和AI在遊戲中的廣泛含義。評論家對遊戲開發中人類因素的潛在損失表示擔憂,擔心AI可能會導致充滿通用的“ AI生成的斜率”的未來。他們認為,如果AI成為更容易的選擇,則Studios可能優先考慮它,而不是人類的創造力,可能會降低遊戲體驗的豐富性。

一位雷迪特(Redditor)表達了一種共同的情緒,感嘆AI接管遊戲開發的前景並質疑遊戲玩家是否會接受這種轉變。另一位批評家指出,鑑於演示的局限性,諸如無法在遊戲世界中自由導航的局限性,微軟雄心勃勃地使用該技術構建遊戲目錄的諷刺意味。

但是,並非所有反饋都是負面的。一些人捍衛該演示是一種概念證明,強調了其徹底改變早期遊戲設計階段的潛力,並為AI技術的更廣泛的進步做出了貢獻。他們強調,儘管演示本身並不是一個完整的遊戲,但它在AI產生連貫和一致的世界的能力方面展示了重大進展。

辯論超出了這個特定的演示,反映了遊戲和娛樂行業中更廣泛的關注。生成的AI一直是一個有爭議的話題,尤其是在最近的裁員和關於在創作過程中使用AI的道德辯論的話題。關鍵字工作室的AI生成的遊戲和Activision將AI用於使命召喚的失敗:Black Ops 6資產進一步加劇了討論。此外,像AI生成的Aloy視頻這樣的事件激發了關於人類創造者在AI驅動的未來的權利和角色的對話。

隨著該行業繼續探索和辯論AI在遊戲中的作用,對微軟Quake II演示的反應強調了技術創新與保護創意完整性之間的複雜平衡。

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