Bahay > Balita > Ang Microsoft Quake 2 AI Prototype ay nag -aapoy sa online na debate

Ang Microsoft Quake 2 AI Prototype ay nag -aapoy sa online na debate

By LilyApr 18,2025

Ang kamakailang foray ng Microsoft sa paglalaro ng AI-generated na may isang demo na inspirasyon ng Quake II ay nag-apoy ng isang mabangis na debate sa mga manlalaro at mga propesyonal sa industriya. Ang demo, na gumagamit ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI system, ay nangangako ng isang interactive na karanasan kung saan ang bawat frame ay dinamikong nilikha ng AI nang hindi umaasa sa isang tradisyunal na engine ng laro. Ang pamamaraang ito, ang pag-angkin ng Microsoft, ay kumakatawan sa isang groundbreaking na paraan ng pakikipag-ugnay sa mga laro, na nag-aalok ng isang sulyap sa potensyal na hinaharap ng AI-powered gameplay.

Ang demo, na maa -access sa pamamagitan ng isang web browser, ay ipinakita ni Geoff Keighley sa social media, na nag -uudyok ng isang alon ng mga reaksyon. Habang pinuri ng ilan ang pagsulong ng teknolohikal, marami ang kritikal sa kalidad ng demo at ang mas malawak na implikasyon ng AI sa paglalaro. Ang mga kritiko ay nagpahayag ng mga alalahanin sa potensyal na pagkawala ng elemento ng tao sa pag-unlad ng laro, na natatakot na ang AI ay maaaring humantong sa isang hinaharap na puno ng pangkaraniwang, "ai-generated slop." Nagtatalo sila na kung ang AI ay nagiging mas madaling pagpipilian, maaaring unahin ito ng mga studio sa pagkamalikhain ng tao, na potensyal na mabawasan ang kayamanan ng mga karanasan sa paglalaro.

Ang isang Redditor ay nagpahayag ng isang karaniwang damdamin, na nagsisisi sa pag -asam ng AI na kumukuha ng pag -unlad ng laro at pagtatanong kung tatanggap ba ng mga manlalaro ang gayong paglipat. Ang isa pang kritiko ay itinuro ang kabalintunaan sa ambisyon ng Microsoft upang makabuo ng isang katalogo ng mga laro gamit ang teknolohiyang ito, na binigyan ng mga limitasyon ng demo, tulad ng kawalan ng kakayahang mag -navigate sa loob ng mundo ng laro.

Gayunpaman, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilan ay ipinagtanggol ang demo bilang isang patunay ng konsepto, na nagtatampok ng potensyal na baguhin ang mga yugto ng disenyo ng maagang laro at mag -ambag sa mas malawak na pagsulong sa teknolohiya ng AI. Binigyang diin nila na habang ang demo mismo ay hindi isang buong laro, ipinapakita nito ang makabuluhang pag -unlad sa kakayahan ng AI na makabuo ng magkakaugnay at pare -pareho na mga mundo.

Ang debate ay umaabot sa kabila ng tiyak na demo na ito, na sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng industriya ng gaming at entertainment. Ang Generative AI ay naging isang kontrobersyal na paksa, lalo na sa gitna ng mga kamakailan -lamang na paglaho at etikal na debate tungkol sa paggamit ng AI sa mga proseso ng malikhaing. Ang kabiguan ng mga keyword na studio 'ai-generated game at ang paggamit ng Activision ng AI para sa Call of Duty: Black Ops 6 Assets karagdagang gasolina ang talakayan. Bilang karagdagan, ang mga insidente tulad ng video na AI-nabuo na Aloy ay nagdulot ng mga pag-uusap tungkol sa mga karapatan at tungkulin ng mga tagalikha ng tao sa isang hinaharap na hinimok ng AI.

Habang ang industriya ay patuloy na galugarin at debate ang papel ng AI sa paglalaro, ang tugon sa demo ng Quake II ng Microsoft ay binibigyang diin ang kumplikadong balanse sa pagitan ng makabagong teknolohiya at ang pagpapanatili ng integridad ng malikhaing.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:"Ang Bagong Console-Only Crossplay ay Nagpaparusa sa Hindi Pag-cheat ng Mga Manlalaro ng PC sa Call of Duty Multiplayer"