Недавний набег Microsoft в игровые игры, вызванные AI с демонстрацией, вдохновленным Quake II, вызвал жесткие дебаты как среди геймеров, так и для профессионалов отрасли. Демонстрация, использующая Microsoft Muse и World и Modal Model Model (WHAM) AI System, обещает интерактивный опыт, в котором каждый кадр динамически создается AI, не полагаясь на традиционный игровой двигатель. Этот подход, утверждает Microsoft, представляет собой новаторский способ взаимодействия с играми, предлагая представление о потенциальном будущем игрового процесса с AI.
Демонстрация, доступная через веб -браузер, была продемонстрирована Джеффа Кейли в социальных сетях, что вызвало волну реакций. В то время как некоторые хвалили технологический прогресс, многие критиковали качество демонстрации и более широкие последствия ИИ в играх. Критики выразили обеспокоенность по поводу потенциальной потери человеческого элемента в разработке игр, опасаясь, что ИИ может привести к будущему, наполненному общим, «сгенерированным AI-склоном». Они утверждают, что если ИИ становится более простым вариантом, студии могут расставить приоритеты в отношении человеческого творчества, потенциально уменьшая богатство игровых переживаний.
Один из Реддиторов озвучил общее мнение, оплакивая перспективу искусственного интеллекта захватить развитие игр и спросил, примут ли геймеры такой сдвиг. Другой критик указал на иронию в амбициях Microsoft по созданию каталога игр с использованием этой технологии, учитывая ограничения демонстрации, такие как неспособность свободно ориентироваться в игровом мире.
Однако не все отзывы были отрицательными. Некоторые защищали демонстрацию как доказательство концепции, подчеркивая его потенциал для революции ранних этапов игрового дизайна и внести свой вклад в более широкие достижения в области технологий искусственного интеллекта. Они подчеркнули, что, хотя сама демонстрация не является полной игрой, она демонстрирует значительный прогресс в способности ИИ генерировать последовательные и последовательные миры.
Дискуссия простирается за пределы этой конкретной демонстрации, отражая более широкие проблемы в игровой и развлекательной индустрии. Генеративный ИИ был спорной темой, особенно на фоне недавних увольнений и этических дебатов по поводу использования ИИ в творческих процессах. Отказ от AI-сгенерированной игры Studios Studios и использования Activision для AI для Call of Duty: Black Ops 6 активов еще больше подпитывают обсуждение. Кроме того, такие инциденты, как видео, сгенерированное AI, вызвало разговоры о правах и ролях человеческих создателей в будущем, управляемом AI.
Поскольку отрасль продолжает изучать и обсуждать роль ИИ в играх, реакция на демонстрацию Microsoft Quake II подчеркивает сложный баланс между технологическими инновациями и сохранением творческой целостности.