Microsoft ၏မကြာသေးမီက AI-Generated Gaming သို့ AI-Generated Gaming သို့ AI-Generated Gaming သို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုငလျင်လှုပ်ခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ Microsoft ၏မူဆယ်နှင့်ကမ္ဘာနှင့်လူ့လုပ်ဆောင်မှုပုံစံ (WHAM) AI စနစ်ကိုအသုံးချခြင်းသည် Microsoft ၏မူဆယ်နှင့်ကမ္ဘာကြီးကိုအသုံးချခြင်း (WHAM) AI စနစ်ကိုအသုံးချသည့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံကိုကတိပြုသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှု, မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ပြောဆိုချက်သည်ဂိမ်းများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းသည်ဂိမ်းများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။
Social Media မှ Geoff Keighley မှတစ်ဆင့် 0 င်ရောက်နိုင်သည့်သရုပ်ပြသည်။ လူအချို့သည်နည်းပညာတိုးတက်မှုကိုချီးကျူးကြစဉ်, AI သည်ယေဘူယျအားဖြင့်အနာဂတ်ကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်လိမ့်မည်ဟုစိုးရိမ်နေကြသည် အကယ်. AI သည်ပိုမိုလွယ်ကူသည့်ရွေးချယ်မှုဖြစ်လာပါကစတူဒီယိုများသည်၎င်းကိုလူသားဖန်တီးမှုအပေါ် ဦး စားပေးလိမ့်မည်ဟုသူတို့က၎င်းကိုလူသားတီထွင်ဖန်တီးမှုအပေါ် ဦး စားပေးလိမ့်မည်။
Redditor တစ် ဦး ကအေအိုင်အစီးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ဂိမ်းကစားသူများအားဤပြောင်းလဲမှုကိုလက်ခံမည်ကိုမေးခွန်းထုတ်ခြင်းကိုကြေငြာခဲ့သည်။ အခြားဝေဖန်မှုတစ်ခုမှာမိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ဂိမ်းများကို အသုံးပြု. ဂိမ်းများကို အသုံးပြု. ဂိမ်းများကို အသုံးပြု. ဂိမ်းများကိုလွတ်လပ်စွာသွားလာနိုင်စွမ်းမရှိသောသရုပ်ပြများကန့်သတ်ချက်များပေးရန်အတွက် Microsoft ၏ရည်မှန်းချက်ကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်နောက်ထပ်ဝေဖန်မှုကိုထောက်ပြသည်။
သို့သော်တုံ့ပြန်ချက်အားလုံးသည်အပျက်သဘောမရှိကြပါ။ အချို့ကသရုပ်ပြကိုအယူအဆ၏သက်သေအဖြစ်ကာကွယ်ခဲ့ပြီးအစောပိုင်းဂိမ်းဒီဇိုင်းအဆင့်များကိုပြောင်းလဲရန်အလားအလာကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ AI နည်းပညာတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတိုးတက်မှုများကိုအထောက်အကူပြုသည်။ သရုပ်ပြသူကိုယ်နှိုက်သည်အပြည့်အ 0 မဟုတ်သော်လည်း AI ၏သဟဇာတနှင့်တသမတ်တည်းကမ္ဘာများကိုထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းတွင်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများကိုပြသသည်။
ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ဤသီးခြားသရုပ်ပြခြင်းထက် ကျော်လွန်. ဂိမ်းနှင့်ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစိုးရိမ်မှုများကိုထင်ဟပ်သည်။ အထူးသဖြင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်များတွင် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အထူးသဖြင့်မကြာသေးမီကအလုပ်ဖြုတ်ခြင်းများနှင့်ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများကြောင့်အထူးသဖြင့်အငြင်းပွားဖွယ်ရာခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Keywords စတူဒီယိုများ၏ AI-Generated Game နှင့် AI ကိုတာဝန်ခေါ်ယူခြင်းအတွက် AI AI ၏ပျက်ကွက်မှု - Black Ops 6 ပိုင်ဆိုင်မှုများသည်ဆွေးနွေးမှုကိုပိုမိုလောင်ကျွမ်းစေခဲ့သည်။ ထို့အပြင် AI-Generated Aloy Video ကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်များသည် AI-Bransi-Driven အနာဂတ်တွင်လူ့ဖန်တီးသူများ၏အခွင့်အရေးနှင့်အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. စကားစမြည်ပြောခဲ့သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် AI ၏အခန်းကဏ် industo ာရေးလုပ်ငန်းများဆက်လက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်ဆွေးနွေးမှုများဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသဖြင့် Microsoft ၏ငလျင်လှုပ်ခြင်း II Demo သည်နည်းပညာဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာသမာဓိကိုထိန်းသိမ်းခြင်းအကြားရှုပ်ထွေးသောချိန်ခွင်လျှာကိုဖော်ပြသည်။