Bước đột phá gần đây của Microsoft vào trò chơi do AI tạo ra với bản demo lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc tranh luận gay gắt giữa các game thủ và các chuyên gia trong ngành. Bản demo, sử dụng hệ thống AI của Microsoft và thế giới và mô hình hành động (Wham), hứa hẹn một trải nghiệm tương tác trong đó mọi khung hình được AI tạo ra một cách động mà không dựa vào động cơ trò chơi truyền thống. Cách tiếp cận này, Microsoft tuyên bố, đại diện cho một cách tham gia đột phá với các trò chơi, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về tương lai tiềm năng của lối chơi do AI cung cấp.
Bản demo, có thể truy cập thông qua trình duyệt web, đã được Geoff Keighley hiển thị trên phương tiện truyền thông xã hội, gây ra một làn sóng phản ứng. Trong khi một số người ca ngợi sự tiến bộ công nghệ, nhiều người đã chỉ trích chất lượng của bản demo và ý nghĩa rộng hơn của AI trong chơi game. Các nhà phê bình bày tỏ mối quan tâm về sự mất mát tiềm năng của yếu tố con người trong phát triển trò chơi, sợ rằng AI có thể dẫn đến một tương lai chứa đầy, "Slop do AI tạo ra". Họ lập luận rằng nếu AI trở thành lựa chọn dễ dàng hơn, các hãng phim có thể ưu tiên nó hơn sự sáng tạo của con người, có khả năng làm giảm sự phong phú của trải nghiệm chơi game.
Một Redditor đã lên tiếng một tình cảm chung, than thở về triển vọng của AI tiếp quản phát triển trò chơi và đặt câu hỏi liệu các game thủ có chấp nhận sự thay đổi như vậy hay không. Một nhà phê bình khác đã chỉ ra sự trớ trêu trong tham vọng của Microsoft để xây dựng một danh mục trò chơi bằng công nghệ này, do những hạn chế của bản demo, như không có khả năng điều hướng tự do trong thế giới trò chơi.
Tuy nhiên, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người đã bảo vệ bản demo như một bằng chứng của khái niệm, nêu bật tiềm năng của nó để cách mạng hóa các giai đoạn thiết kế trò chơi sớm và góp phần vào những tiến bộ rộng hơn trong công nghệ AI. Họ nhấn mạnh rằng trong khi bản demo không phải là một trò chơi đầy đủ, nó thể hiện sự tiến bộ đáng kể trong khả năng của AI để tạo ra các thế giới mạch lạc và nhất quán.
Cuộc tranh luận vượt ra ngoài bản demo cụ thể này, phản ánh những mối quan tâm rộng lớn hơn trong các ngành công nghiệp trò chơi và giải trí. AI thế hệ đã là một chủ đề gây tranh cãi, đặc biệt là giữa những cuộc tranh luận gần đây và các cuộc tranh luận về đạo đức về việc sử dụng AI trong các quy trình sáng tạo. Sự thất bại của trò chơi AI do AI do các từ khóa tạo ra và Activision sử dụng AI cho Call of Duty: Black Ops 6 tài sản tiếp tục thảo luận. Ngoài ra, các sự cố như video ALOY do AI tạo ra đã gây ra các cuộc trò chuyện về quyền và vai trò của những người sáng tạo con người trong một tương lai điều khiển AI.
Khi ngành công nghiệp tiếp tục khám phá và tranh luận về vai trò của AI trong trò chơi, phản ứng với bản demo Quake II của Microsoft đã nhấn mạnh sự cân bằng phức tạp giữa đổi mới công nghệ và bảo tồn tính toàn vẹn sáng tạo.