Microsoft's recente uitstapje naar AI-gegenereerde gaming met een demo geïnspireerd door Quake II heeft een fel debat onder gamers en industriële professionals ontstoken. De demo, met behulp van Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI -systeem, belooft een interactieve ervaring waarbij elk frame dynamisch wordt gecreëerd door AI zonder te vertrouwen op een traditionele game -engine. Deze aanpak, beweert Microsoft, is een baanbrekende manier om met games aan te gaan en een kijkje te bieden in de potentiële toekomst van AI-aangedreven gameplay.
De demo, toegankelijk via een webbrowser, werd tentoongesteld door Geoff Keighley op sociale media, wat een golf van reacties veroorzaakte. Terwijl sommigen de technologische vooruitgang prezen, waren velen kritisch over de kwaliteit van de demo en de bredere implicaties van AI in gaming. Critici hebben hun bezorgdheid geuit over het potentiële verlies van het menselijke element in game-ontwikkeling, uit angst dat AI zou kunnen leiden tot een toekomst vol met generieke, "door AI gegenereerde slop". Ze beweren dat als AI de gemakkelijkere optie wordt, studio's het kunnen prioriteren boven menselijke creativiteit, waardoor de rijkdom aan gamingervaringen mogelijk wordt verminderd.
Eén Redditor uitte een gemeenschappelijk sentiment en klaagde over het vooruitzicht dat AI de ontwikkeling van games overnam en zich afvroeg of gamers een dergelijke verschuiving zouden accepteren. Een andere criticus wees op de ironie in de ambitie van Microsoft om een catalogus van games te bouwen met behulp van deze technologie, gezien de beperkingen van de demo, zoals het onvermogen om vrij te navigeren binnen de gamewereld.
Niet alle feedback was echter negatief. Sommigen verdedigden de demo als een proof of concept en benadrukten het potentieel om een revolutie teweeg te brengen in vroege game -ontwerpfasen en bij te dragen aan bredere vooruitgang in AI -technologie. Ze benadrukten dat hoewel de demo zelf geen volledige game is, het aanzienlijke vooruitgang toont in het vermogen van AI om coherente en consistente werelden te genereren.
Het debat gaat verder dan deze specifieke demo, als gevolg van bredere zorgen binnen de gaming- en entertainmentindustrie. Generatieve AI is een omstreden onderwerp geweest, vooral te midden van recente ontslagen en ethische debatten over het gebruik van AI in creatieve processen. Het falen van het AI-gegenereerde spel en Activision's gebruik van AI van trefwoorden Studios voor Call of Duty: Black Ops 6 Activa voedt de discussie verder. Bovendien hebben incidenten zoals de AI-gegenereerde Aloy-video gesprekken aangewakkerd over de rechten en rollen van menselijke makers in een AI-gedreven toekomst.
Terwijl de industrie de rol van AI in gaming blijft onderzoeken en debatteren, onderstreept de reactie op de demo van Microsoft de demo van Quake II de complexe balans tussen technologische innovatie en het behoud van creatieve integriteit.