CD Projekt Red は、『ウィッチャー 4』の NPC 開発の新たな標準を設定しています。サイバーパンク 2077 の NPC やウィッチャー 3 の典型的なキャラクターに関する批判に直面した後、スタジオは、真に没入型で信頼できるゲームを作成することに取り組んでいます。世界。
ゲーム ディレクターのセバスチャン カレンバは、新しいアプローチの概要を次のように説明しました。「私たちのルールは、すべての NPC が独自の物語を持ち、独自の人生を生きているように見えることです。」
このこだわりは、人里離れたストロムフォードの村と、森の神を中心としたその住民のユニークな民間伝承を紹介する最初の予告編で明らかです。 シリが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈っている少女のシーンが描かれています。
カレンバ氏はさらに、リアリズムの追求を強調しました。「私たちは、外見や表情から動作に至るまで、最大限のリアリズムを目指しています。これにより、さらに深い没入感が生まれます。私たちは品質の基準を引き上げるように努めています。」
開発者は、孤立したコミュニティの文化的ニュアンスや迷信を反映して、それぞれの村やキャラクターに独特の特徴や物語を吹き込むことを計画しています。
『ウィッチャー 4』の発売日は 2025 年で、ファンはゲームの革新的な世界とキャラクター デザインのさらなる詳細を心待ちにしています。