CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 NPC 개발의 새로운 표준을 세우고 있습니다. Cyberpunk 2077의 NPC와 The Witcher 3의 전형적인 캐릭터에 대한 비판에 직면한 후, 스튜디오는 진정으로 몰입감 있고 믿을 수 있는 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 세계.
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 새로운 접근 방식을 다음과 같이 설명했습니다. "우리의 규칙은 모든 NPC가 자신만의 이야기를 가지고 자신의 삶을 살아가는 것처럼 보여야 한다는 것입니다."
이러한 헌신은 스트롬포드의 한적한 마을과 숲의 신을 중심으로 한 주민들의 독특한 민속을 보여주는 첫 번째 예고편에서 분명하게 드러납니다. 한 장면은 시리가 괴물과 싸우기 위해 도착할 때까지 숲 속에서 기도하는 소녀를 묘사합니다.
Kalemba는 리얼리즘 추구를 더욱 강조했습니다. "우리는 외모, 표정, 행동에 이르기까지 최대한의 리얼리즘을 목표로 합니다. 이를 통해 더욱 깊은 몰입감을 얻을 수 있습니다. 우리는 품질에 대한 기준을 높이기 위해 노력하고 있습니다."
개발자들은 고립된 공동체의 문화적 뉘앙스와 미신을 반영하여 각 마을과 캐릭터에 독특한 특성과 내러티브를 불어넣을 계획입니다.
The Witcher 4의 2025년 출시일은 팬들이 게임의 혁신적인 세계와 캐릭터 디자인에 대한 추가 세부 정보를 간절히 기대하고 있습니다.