CD Projekt Red 為《巫師 4》中的 NPC 開發樹立了新標準。在面臨《Cyberpunk 2077》中 NPC 和《巫師 3》中刻板角色的批評後,工作室致力於打造真正身臨其境且可信的遊戲世界。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 概述了他們的新方法:「我們的規則是:每個 NPC 都應該過著自己的生活,有自己的故事。」
這項承諾在第一部預告片中顯而易見,展示了僻靜的斯特羅姆福德村莊及其居民以森林神為中心的獨特民間傳說。 一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到希里到來與怪物戰鬥。
Kalemba 進一步強調了對真實感的追求:“我們的目標是最大限度地真實感——從外觀、面部表情到行為。這將創造更深層的沉浸感。我們正在努力提高品質標準。”
開發商計劃為每個村莊和角色注入獨特的特徵和敘事,反映孤立社區的文化差異和迷信。
《巫師 4》的 2025 年發布日期讓粉絲熱切期待有關遊戲創新世界和角色設計的更多細節。