CD Projekt Red กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 หลังจากเผชิญกับคำวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับ NPC ใน Cyberpunk 2077 และตัวละครเหมารวมใน The Witcher 3 สตูดิโอก็มุ่งมั่นที่จะสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและน่าเชื่ออย่างแท้จริง โลก.
ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba ได้สรุปแนวทางใหม่ของพวกเขา: "กฎของเราคือ: NPC ทุกคนควรดูเหมือนมีชีวิตของตัวเอง โดยมีเรื่องราวเป็นของตัวเอง"
ความมุ่งมั่นนี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก โดยนำเสนอหมู่บ้าน Stromford อันเงียบสงบและนิทานพื้นบ้านที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้อยู่อาศัยซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่เทพแห่งป่า ฉากหนึ่งแสดงให้เห็นเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba เน้นย้ำถึงการแสวงหาความสมจริงเพิ่มเติม: "เรามุ่งหวังเพื่อความสมจริงสูงสุด ตั้งแต่รูปลักษณ์ภายนอก การแสดงออกทางสีหน้า ไปจนถึงพฤติกรรม สิ่งนี้จะสร้างความดื่มด่ำในระดับที่ลึกยิ่งขึ้น เรากำลังมุ่งมั่นที่จะยกระดับคุณภาพ"&&& ]
ผู้พัฒนาวางแผนที่จะตกแต่งแต่ละหมู่บ้านและตัวละครด้วยลักษณะและการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมและความเชื่อโชคลางของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยววันวางจำหน่ายของ The Witcher 4 ในปี 2025 ทำให้แฟน ๆ ต่างตั้งตารอคอยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกนวัตกรรมของเกมและการออกแบบตัวละคร