CD Projekt Red wyznacza nowy standard dla rozwoju postaci niezależnych w grze Wiedźmin 4. Po tym, jak spotkało się z krytyką dotyczącą postaci niezależnych w grze Cyberpunk 2077 i stereotypowych postaci w grze Wiedźmin 3, studio dokłada wszelkich starań, aby stworzyć naprawdę wciągającą i wiarygodną grę świat.
Reżyser gry Sebastian Kalemba tak opisał ich nowe podejście: „Nasza zasada jest taka: każdy NPC powinien sprawiać wrażenie, jakby żył własnym życiem, ze swoją własną historią.”
To zaangażowanie jest widoczne w pierwszym zwiastunie, przedstawiającym odosobnioną wioskę Stromford i wyjątkowy folklor jej mieszkańców skupiony wokół leśnego bóstwa. Scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie do przybycia Ciri, by walczyć z potworem.
Kalemba dodatkowo podkreślił dążenie do realizmu: „Dążymy do maksymalnego realizmu – od wyglądu i mimiki po zachowanie. To zapewni jeszcze głębszy poziom immersji. Staramy się podnieść poprzeczkę w zakresie jakości”.
Programiści planują nasycić każdą wioskę i każdą postać charakterystycznymi cechami i narracjami, odzwierciedlającymi niuanse kulturowe i przesądy odizolowanych społeczności.
Data premiery Wiedźmina 4 w 2025 r. sprawia, że fani z niecierpliwością oczekują dalszych szczegółów na temat innowacyjnego świata gry i projektu postaci.