CD Projekt Red ay nagtatakda ng bagong pamantayan para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4. Matapos harapin ang mga kritisismo tungkol sa mga NPC sa Cyberpunk 2077 at ang mga stereotypical na character sa The Witcher 3, ang studio ay nakatuon sa paglikha ng isang tunay na nakaka-engganyo at kapani-paniwala mundo.
Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay binalangkas ang kanilang bagong diskarte: "Ang aming panuntunan ay: ang bawat NPC ay dapat na mukhang nabubuhay sa kanilang sariling buhay, na may sariling kuwento."
Ang pangakong ito ay makikita sa unang trailer, na nagpapakita ng liblib na nayon ng Stromford at ang natatanging alamat ng mga naninirahan dito na nakasentro sa paligid ng isang diyos sa kagubatan. Inilalarawan ng isang eksena ang isang batang babae na nagdarasal sa kakahuyan hanggang sa pagdating ni Ciri upang labanan ang isang halimaw.
Binigyang-diin pa ni Kalemba ang paghahangad ng realismo: "Layunin namin ang pinakamataas na realismo – mula sa hitsura at ekspresyon ng mukha hanggang sa pag-uugali. Ito ay lilikha ng mas malalim na antas ng pagsasawsaw. Nagsusumikap kaming itaas ang antas para sa kalidad."
Plano ng mga developer na bigyan ng mga natatanging katangian at salaysay ang bawat nayon at karakter, na nagpapakita ng mga kultural na nuances at pamahiin ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang petsa ng paglabas ng The Witcher 4 noong 2025 ay may pananabik na inaasahan ng mga tagahanga ang higit pang mga detalye sa makabagong mundo at disenyo ng karakter ng laro.