CD Projekt Red, The Witcher 4'te NPC geliştirme için yeni bir standart belirliyor. Cyberpunk 2077'deki NPC'ler ve The Witcher 3'teki basmakalıp karakterlerle ilgili eleştirilerle karşılaştıktan sonra stüdyo, gerçekten sürükleyici ve inandırıcı bir oyun yaratmaya kendini adamıştır. dünya.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yeni yaklaşımlarını özetledi: "Kuralımız şudur: her NPC kendi hayatını, kendi hikayesiyle yaşıyor gibi görünmelidir."
Bu bağlılık, gözlerden uzak Stromford köyünü ve sakinlerinin bir orman tanrısı etrafında şekillenen benzersiz folklorunu gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor.
Kalemba ayrıca gerçekçilik arayışını vurguladı: "Görünüm ve yüz ifadelerinden davranışa kadar maksimum gerçekçiliği hedefliyoruz. Bu, daha da derin bir sarmallık düzeyi yaratacaktır. Kalite çıtasını yükseltmeye çalışıyoruz."
Geliştiriciler, her köye ve karaktere, izole toplulukların kültürel nüanslarını ve batıl inançlarını yansıtan farklı özellikler ve anlatılar aşılamayı planlıyor.
The Witcher 4'ün 2025 çıkış tarihi, hayranların oyunun yenilikçi dünyası ve karakter tasarımı hakkında daha fazla ayrıntıyı sabırsızlıkla beklemesine neden oldu.