CD Projekt Red устанавливает новый стандарт разработки NPC в The Witcher 4. Столкнувшись с критикой в отношении NPC в Cyberpunk 2077 и стереотипных персонажей в The Witcher 3, студия стремится создать по-настоящему захватывающий и правдоподобный фильм. мир.
Директор игры Себастьян Калемба обрисовал их новый подход: «Наше правило: каждый NPC должен жить своей жизнью, со своей собственной историей».
Эта приверженность очевидна в первом трейлере, демонстрирующем уединенную деревню Стромфорд и уникальный фольклор ее жителей, сосредоточенный вокруг лесного божества. Сцена изображает девушку, молящуюся в лесу до прибытия Цири, чтобы сразиться с монстром.
Калемба далее подчеркнул стремление к реализму: «Мы стремимся к максимальному реализму – от внешнего вида и мимики до поведения. Это создаст еще более глубокий уровень погружения. Мы стремимся поднять планку качества».
]Разработчики планируют наполнить каждую деревню и персонажа отличительными чертами и повествованиями, отражающими культурные нюансы и суеверия изолированных сообществ.
Дата выхода Ведьмака 4 в 2025 году заставляет фанатов с нетерпением ждать дальнейших подробностей об инновационном мире игры и дизайне персонажей.