CD Projekt Red 为《巫师 4》中的 NPC 开发树立了新标准。在面临《赛博朋克 2077》中 NPC 和《巫师 3》中刻板角色的批评后,工作室致力于打造真正身临其境且可信的游戏世界。
游戏总监 Sebastian Kalemba 概述了他们的新方法:“我们的规则是:每个 NPC 都应该过着自己的生活,有自己的故事。”
这一承诺在第一部预告片中显而易见,展示了僻静的斯特罗姆福德村庄及其居民以森林神为中心的独特民间传说。 一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到希里到来与怪物战斗。
Kalemba 进一步强调了对真实感的追求:“我们的目标是最大限度地真实感——从外观、面部表情到行为。这将创造更深层次的沉浸感。我们正在努力提高质量标准。”
开发商计划为每个村庄和角色注入独特的特征和叙事,反映孤立社区的文化差异和迷信。
《巫师 4》的 2025 年发布日期让粉丝热切期待有关游戏创新世界和角色设计的更多细节。