CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံနှုန်းသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်နေသည်။ Cyberpunk 2077 တွင် NPCs များနှင့် The Witcher 3 တွင် ပါဝင်သည့် ဇာတ်ကောင်များနှင့် ပတ်သက်၍ ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရပြီးနောက်၊ စတူဒီယိုသည် အမှန်တကယ် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းပြီး ယုံကြည်ဖွယ်ကောင်းသော ဖန်တီးမှုကို ဖန်တီးရန် ကတိပြုပါသည်။ ကမ္ဘာ။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းတို့၏ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့၏ စည်းမျဉ်းမှာ- NPC တိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ဘဝ၊ ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းဖြင့် နေထိုင်နေပုံပေါ်သင့်သည်။"
ဤကတိကဝတ်သည် စထရမ်ဖို့ဒ်၏ ဆိတ်ငြိမ်သောရွာနှင့် တောနတ်ဘုရားတစ်ဝိုက်တွင် ဗဟိုပြုထားသည့် ၎င်း၏မြို့သူမြို့သားများ၏ တစ်မူထူးခြားသော ရိုးရာပုံပြင်ကို ပြသထားသည့် ပထမနမူနာတွင် ထင်ရှားပါသည်။ Ciri မရောက်လာမီအထိ တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို မြင်ကွင်းတစ်ခုက ပုံဖော်ထားသည်။
Kalemba သည် လက်တွေ့ဆန်မှု၏ လိုက်စားမှုကို ထပ်လောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် အသွင်အပြင်နှင့် မျက်နှာအမူအရာမှ အမူအရာအထိ လက်တွေ့ဆန်မှုကို အများဆုံးရည်ရွယ်ပါသည်။ ၎င်းသည် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောနှစ်မြှုပ်မှုအဆင့်ကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မည်။ အရည်အသွေးအတွက် ဘားကိုမြှင့်တင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ ကြိုးစားနေပါသည်။
developer များသည် သီးခြားအသိုင်းအဝိုင်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကွဲပြားမှုနှင့် အယူသီးမှုများကို ထင်ဟပ်စေသည့် ထူးခြားသောစရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် တစ်ရွာချင်းစီနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို ပုံဖော်ရန် စီစဉ်ထားပါသည်။
The Witcher 4 ၏ 2025 ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲသည် ပရိသတ်များသည် ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ မျှော်လင့်နေပါသည်။