CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4. Depois de enfrentar críticas sobre os NPCs em Cyberpunk 2077 e os personagens estereotipados em The Witcher 3, o estúdio está empenhado em criar um ambiente verdadeiramente envolvente e verossímil. mundo.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua nova abordagem: "Nossa regra é: cada NPC deve parecer estar vivendo sua própria vida, com sua própria história."
Esse compromisso fica evidente no primeiro trailer, mostrando a vila isolada de Stromford e o folclore único de seus habitantes centrado em uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até a chegada de Ciri para lutar contra um monstro.
Kalemba enfatizou ainda a busca pelo realismo: "Nosso objetivo é o máximo de realismo - desde a aparência e expressões faciais até o comportamento. Isso criará um nível de imersão ainda mais profundo. Estamos nos esforçando para elevar o padrão de qualidade."
]Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e personagem com traços e narrativas distintas, refletindo as nuances culturais e superstições de comunidades isoladas.
A data de lançamento de The Witcher 4 em 2025 deixa os fãs ansiosos por mais detalhes sobre o mundo inovador do jogo e o design dos personagens.