CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan NPC dalam The Witcher 4. Selepas menghadapi kritikan berkenaan NPC dalam Cyberpunk 2077 dan watak stereotaip dalam The Witcher 3, studio komited untuk mencipta yang benar-benar mengasyikkan dan boleh dipercayai dunia.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan baharu mereka: "Peraturan kami ialah: setiap NPC sepatutnya kelihatan menjalani kehidupan mereka sendiri, dengan kisah mereka sendiri."
Komitmen ini terbukti dalam treler pertama, mempamerkan kampung terpencil Stromford dan cerita rakyat unik penduduknya yang berpusat di sekitar dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga ketibaan Ciri untuk bertempur dengan raksasa.
Kalemba seterusnya menekankan mengejar realisme: "Kami menyasarkan realisme maksimum – daripada penampilan dan ekspresi muka kepada tingkah laku. Ini akan mewujudkan tahap rendaman yang lebih mendalam. Kami sedang berusaha untuk meningkatkan tahap kualiti."
Pemaju merancang untuk menyemai setiap kampung dan watak dengan ciri dan naratif yang tersendiri, mencerminkan nuansa budaya dan kepercayaan karut masyarakat terpencil.
Tarikh keluaran The Witcher 4 pada 2025 membuatkan peminat tidak sabar-sabar menantikan butiran lanjut tentang dunia inovatif permainan dan reka bentuk watak.