Elden Ring: Nightreign ইন-গেম মেসেজিং বৈশিষ্ট্যকে সরিয়ে দেয়, যা আগের FromSoftware শিরোনাম থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে গেমটির সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন। প্রতিটি নাইট্রেইন সেশন প্রায় চল্লিশ মিনিট স্থায়ী হয়, খেলোয়াড়দের কার্যকরভাবে বার্তাগুলি ছেড়ে যাওয়ার বা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই।
"প্রায় চল্লিশ মিনিটের সেশনের দৈর্ঘ্যের কারণে, বার্তা পাঠানো বা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই, তাই আমরা বৈশিষ্ট্যটি সরিয়ে দিয়েছি," ইশিজাকি বলেছেন৷
অতীত ফ্রম সফটওয়্যার গেমের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর ক্ষেত্রে প্লেয়ার বার্তাগুলির বিশিষ্ট ভূমিকার কারণে এই পরিবর্তনটি লক্ষণীয়। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা বজায় রাখার জন্য, Nightreign-এ একটি পৃথক বর্ণনা রয়েছে। এটি এলডেন রিং ওয়ার্ল্ডের স্বাক্ষর পরিবেশ এবং জটিলতা রক্ষা করার সময় নতুন চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারের সাথে একটি স্বতন্ত্র অ্যাডভেঞ্চার অফার করে৷