Elden Ring: Nightreign usuwa funkcję przesyłania wiadomości w grze, co stanowi znaczące odejście od poprzednich tytułów FromSoftware. Dyrektor projektu Junya Ishizaki wyjaśniła tę decyzję w niedawnym wywiadzie, powołując się na krótsze sesje rozgrywki. Ponieważ każda sesja Nightreign trwa około czterdziestu minut, nie ma wystarczająco dużo czasu, aby gracze mogli skutecznie zostawiać lub czytać wiadomości.
„Ze względu na długość sesji wynoszącą około czterdziestu minut nie ma wystarczająco dużo czasu na wysyłanie lub czytanie wiadomości, dlatego usunęliśmy tę funkcję” – stwierdził Ishizaki.
Ta zmiana jest godna uwagi, biorąc pod uwagę znaczącą rolę komunikatów graczy w poprawianiu wrażeń z poprzednich gier FromSoftware. Jednak zespół programistów uznał, że ta funkcja jest nieodpowiednia dla projektu Nightreign.
Aby zachować integralność oryginalnego Elden Ring, Nightreign zawiera osobną narrację. Oferuje wyjątkową przygodę z nowymi wyzwaniami i spotkaniami, zachowując jednocześnie charakterystyczną atmosferę i złożoność świata Elden Ring.