Elden Ring : Nightreign supprime la fonction de messagerie dans le jeu, ce qui constitue un changement significatif par rapport aux précédents titres FromSoftware. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision dans une récente interview, citant les sessions de jeu plus courtes du jeu. Chaque session Nightreign durant environ quarante minutes, les joueurs n'ont pas suffisamment de temps pour laisser ou lire des messages efficacement.
"En raison de la durée d'une session d'environ quarante minutes, il n'y a pas assez de temps pour envoyer ou lire des messages, nous avons donc supprimé la fonctionnalité", a déclaré Ishizaki.
Ce changement est remarquable, étant donné le rôle important des messages des joueurs dans l'amélioration de l'expérience des anciens jeux FromSoftware. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée au design de Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'Elden Ring original, Nightreign propose un récit séparé. Il propose une aventure distincte avec de nouveaux défis et de nouvelles rencontres tout en préservant l'atmosphère et la complexité caractéristiques du monde d'Elden Ring.