Elden Ring: Nightreign elimina la función de mensajería en el juego, una desviación significativa con respecto a los títulos anteriores de FromSoftware. El director del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas. Dado que cada sesión de Nightreign dura aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para que los jugadores dejen o lean mensajes de manera efectiva.
"Debido a la duración de la sesión de aproximadamente cuarenta minutos, no hay tiempo suficiente para enviar o leer mensajes, por lo que eliminamos la función", afirmó Ishizaki.
Este cambio es digno de mención, dado el papel destacado de los mensajes de los jugadores a la hora de mejorar la experiencia de juegos anteriores de FromSoftware. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la característica no era adecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del Elden Ring original, Nightreign presenta una narrativa separada. Ofrece una aventura distinta con nuevos desafíos y encuentros al tiempo que conserva la atmósfera característica y la complejidad del mundo de Elden Ring.