Elden Ring: Nightreign ลบฟีเจอร์การส่งข้อความในเกม ซึ่งแตกต่างไปจากเกม FromSoftware รุ่นก่อนหน้าอย่างมาก ผู้อำนวยการโปรเจ็กต์ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยอ้างถึงเซสชันการเล่นที่สั้นกว่าของเกม เนื่องจากแต่ละเซสชั่น Nightreign ใช้เวลาประมาณสี่สิบนาที ผู้เล่นจึงมีเวลาไม่เพียงพอที่จะฝากหรืออ่านข้อความได้อย่างมีประสิทธิภาพ
"เนื่องจากเซสชันมีความยาวประมาณสี่สิบนาที จึงมีเวลาไม่เพียงพอที่จะส่งหรืออ่านข้อความ ดังนั้นเราจึงลบฟีเจอร์นี้ออก" อิชิซากิกล่าว
การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นที่น่าสังเกต เนื่องจากข้อความของผู้เล่นมีบทบาทสำคัญในการยกระดับประสบการณ์ของเกม FromSoftware ในอดีต อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาถือว่าฟีเจอร์นี้ไม่เหมาะสมกับการออกแบบของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของแหวนเอลเดนดั้งเดิม Nightreign จึงมีการเล่าเรื่องแยกต่างหาก นำเสนอการผจญภัยที่แตกต่างกับความท้าทายและการเผชิญหน้าใหม่ ๆ ในขณะเดียวกันก็รักษาบรรยากาศอันเป็นเอกลักษณ์และความซับซ้อนของโลก Elden Ring