《Elden Ring: Nightreign》删除了游戏内消息传递功能,这与之前的 FromSoftware 游戏有很大不同。 项目总监石崎纯也(Junya Ishizaki)在最近的一次采访中解释了这一决定,并引用了游戏较短的游戏时间。 每个 Nightreign 会话持续大约四十分钟,玩家没有足够的时间有效地留言或阅读消息。
“由于大约四十分钟的会话长度,没有足够的时间发送或阅读消息,因此我们删除了该功能,”石崎表示。
考虑到玩家消息在增强过去 FromSoftware 游戏体验方面的突出作用,这一变化值得注意。然而,开发团队认为该功能不适合 Nightreign 的设计。
为了保持原版《埃尔登指环》的完整性,《夜行》采用了独立的叙事方式。 它提供了一场充满新挑战和遭遇的独特冒险,同时保留了《埃尔登环》世界的标志性氛围和复杂性。