Elden Ring- Nightreign သည် ယခင် FromSoftware ခေါင်းစဉ်များမှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားသည့် ဂိမ်းတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်း အင်္ဂါရပ်ကို ဖယ်ရှားသည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဂိမ်း၏တိုတောင်းသော ကစားချိန်များကို ကိုးကားပြီး မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Nightreign စက်ရှင်တစ်ခုစီသည် မိနစ်လေးဆယ်ခန့်ကြာမြင့်သောကြောင့် ကစားသမားများ ထွက်ခွာရန် သို့မဟုတ် မက်ဆေ့ခ်ျများကို ထိထိရောက်ရောက်ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
"အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ခန့်ကြာသော ကြောင့် မက်ဆေ့ချ်များ ပေးပို့ရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်သောကြောင့် အင်္ဂါရပ်ကို ဖယ်ရှားလိုက်သည်" ဟု Ishizaki မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်က FromSoftware ဂိမ်းများ၏ အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရာတွင် ကစားသမားမက်ဆေ့ချ်များ၏ ထင်ရှားသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သောကြောင့် ဤပြောင်းလဲမှုသည် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းပါသည်။ သို့သော်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
မူရင်း Elden Ring ၏ ခိုင်မာမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ Nightreign သည် သီးခြားဇာတ်ကြောင်းတစ်ခု ပါဝင်သည်။ ၎င်းသည် Elden Ring world ၏ သင်္ကေတလေထုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် တွေ့ကြုံမှုများနှင့်အတူ ထူးခြားသောစွန့်စားခန်းကို ပေးဆောင်ပါသည်။