Elden Ring: Nightreign entfernt die In-Game-Messaging-Funktion, eine deutliche Abweichung von früheren FromSoftware-Titeln. Projektleiterin Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und verwies auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Da jede Nightreign-Sitzung ungefähr vierzig Minuten dauert, bleibt den Spielern nicht genügend Zeit, um effektiv Nachrichten zu hinterlassen oder zu lesen.
„Aufgrund der etwa vierzigminütigen Sitzungsdauer ist nicht genügend Zeit zum Senden oder Lesen von Nachrichten vorhanden, daher haben wir die Funktion entfernt“, erklärte Ishizaki.
Diese Änderung ist angesichts der herausragenden Rolle von Spielernachrichten bei der Verbesserung des Erlebnisses früherer FromSoftware-Spiele bemerkenswert. Das Entwicklungsteam hielt die Funktion jedoch für ungeeignet für das Design von Nightreign.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden-Rings zu wahren, bietet Nightreign eine separate Erzählung. Es bietet ein besonderes Abenteuer mit neuen Herausforderungen und Begegnungen und bewahrt gleichzeitig die charakteristische Atmosphäre und Komplexität der Elden-Ring-Welt.