《Elden Ring: Nightreign》刪除了遊戲內消息傳遞功能,這與之前的 FromSoftware 遊戲有很大不同。 項目總監石崎純也(Junya Ishizaki)在最近的一次采訪中解釋了這一決定,並引用了遊戲較短的遊戲時間。 每個 Nightreign 會話持續大約四十分鍾,玩家沒有足夠的時間有效地留言或閱讀消息。
“由於大約四十分鍾的會話長度,沒有足夠的時間發送或閱讀消息,因此我們刪除了該功能,”石崎表示。
考慮到玩家消息在增強過去 FromSoftware 遊戲體驗方麵的突出作用,這一變化值得注意。然而,開發團隊認為該功能不適合 Nightreign 的設計。
為了保持原版《埃爾登指環》的完整性,《夜行》采用了獨立的敘事方式。 它提供了一場充滿新挑戰和遭遇的獨特冒險,同時保留了《埃爾登環》世界的標誌性氛圍和複雜性。