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Die Macher von Angry Birds feiern ihr 15-jähriges Jubiläum mit Einblicken hinter die Kulissen

By CamilaJan 21,2025

Rückblick auf die Feierlichkeiten zum 15-jährigen Jubiläum von Angry Birds und Ausblick auf die Zukunft

In diesem Jahr feiert das weltberühmte „Angry Birds“ sein 15-jähriges Jubiläum mit einem beispiellosen großen Anlass. Allerdings haben wir erst jetzt einen Blick hinter die Kulissen geworfen. Ich hatte das Vergnügen, den Kreativdirektor von Rovio, Ben Mattes, zu interviewen und ihn um seine Meinung zu bitten.

15 Jahre sind seit der Veröffentlichung des ersten Spiels der Angry Birds-Reihe vergangen. Ich denke, nur wenige Leute haben damit gerechnet, dass es so beliebt sein würde. Das ist bewiesen, egal ob es sich um erfolgreiche Spiele für iOS und Android, Merchandise-Artikel, eine Filmreihe (!) handelt oder um die Tatsache, dass es mit ziemlicher Sicherheit zu einer großen Übernahme durch Sega, einem der größten Gaming-Unternehmen der Welt, geführt hat.

Ja, diese unauffälligen, aber reizbaren kleinen Vögel haben Rovio fast zu einem bekannten Namen gemacht, was Spielern und Brancheninsidern viel bedeutet. Ganz zu schweigen davon, dass die gemeinsamen Bemühungen mit Entwicklern wie Supercell Finnland zu einem Zentrum für die Entwicklung mobiler Spiele gemacht haben. Vor diesem Hintergrund dachte ich, es wäre an der Zeit, Rovio zu kontaktieren und einen Blick hinter die Kulissen zu werfen.

Glücklicherweise gelang es mir, den Kreativdirektor Ben Mattes zu interviewen und ihm einige Fragen zu stellen. Mal sehen, was er von dem Königreich hält, das Angry Birds geschaffen und dann abgebaut hat.

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Können Sie sich und Ihre Arbeit bei Rovio im Laufe der Jahre kurz vorstellen?

Mein Name ist Ben Mattes. Ich arbeite seit fast 24 Jahren in der Spieleentwicklung und habe bei Gameloft, Ubisoft und WB Games Montreal gearbeitet.

Ich arbeite seit fast 5 Jahren bei Rovio. Obwohl ich mehrere verschiedene Jobs hatte, drehten sich alle um „Angry Birds“. Seit über einem Jahr konzentriere ich mich darauf, als „Creative Director“ bei Angry Birds zu fungieren, um sicherzustellen, dass unsere gesamte zukünftige Arbeit am geistigen Eigentum konsistent ist und die Charaktere, die Hintergrundgeschichte und die Geschichte respektiert. Gleichzeitig nutzen wir auch alle Produkte in unserem Portfolio (alte und neue), um gemeinsam unsere Vision zu verwirklichen, wohin die Serie in den nächsten 15 Jahren führen wird.

Was war im Rückblick der kreative Ansatz für Angry Birds, noch bevor Sie zu Rovio kamen?

„Angry Birds“ war schon immer einfach zu spielen und dennoch reich an Inhalten. Es ist farbenfroh und niedlich, befasst sich aber auch mit einigen ernsten Themen und Themen wie Inklusivität und Geschlechtervielfalt. Es spricht Kinder an (wegen des Zeichentrickfilms!), aber auch ihre Eltern (oder Großeltern), die das Erfolgserlebnis schätzen, das ein gezielter Steinschleuderschuss (oder die wunderbar chaotische Kettenreaktion von Dream Bomb) mit sich bringt.

Im Laufe der Jahre hat die kreative Strategie von Angry Birds diesen breiten [thematischen] Umfang immer wieder hervorgehoben und einige denkwürdige Kooperationen und Projekte hervorgebracht. Unsere heutige Herausforderung besteht darin, dieses Erbe fortzuführen und ihm treu zu bleiben und gleichzeitig neue Inhalte zu entdecken und umzusetzen, die den Grundpfeilern des geistigen Eigentums wirklich treu bleiben. Die neue Geschichte dreht sich um den ewigen Konflikt zwischen den Angry Birds und ihrem gierigen, gefräßigen Erzfeind, den Schweinen.

Verspüren Sie bei der Arbeit an einer Serie, die für mobile Spiele so wichtig ist, einen Druck?

Es geht nicht nur um mobiles Gaming, es betrifft die gesamte Unterhaltungsbranche! Für viele ist Red, das Maskottchen der Angry Birds, „ein Symbol für mobiles Gaming“, ähnlich wie Mario für Nintendo. Er und die Angry Birds-IP sind Menschen jeden Alters auf der ganzen Welt bekannt, die die Spiele gespielt, Spielzeug gekauft oder die Filmreihe gesehen haben.

儿童和父母在大屏幕上玩愤怒的小鸟的照片,旁边摆放着角色的毛绒玩具

Jeder Mitarbeiter, der bei Rovio an „Angry Birds“ arbeitet, ist sich unserer Verantwortung sehr bewusst – hart zu arbeiten, um dieses IP zu einem guten zu machen – und erstaunliche neue Erlebnisse für diejenigen zu schaffen, die mit „Angry Birds“ aufgewachsen sind („Erwachsene“) Spieler können sagen: „Das ist richtig! Das ist mein Angry Birds!“, was es neueren Spielern (vielleicht zu jung in den frühen Tagen der IP) ermöglicht, es anzusehen und zu sagen: „Wow. Diese IP ist besser, als ich es mir vorgestellt habe.“ viel tiefgründiger.“ Das ist natürlich sehr schwierig – die Natur der modernen Entwicklung von Unterhaltungs-IP bedeutet, dass ein Großteil unserer Arbeit in Live-Service-Spielen auf Mobilgeräten, Content-Plattformen wie YouTube, Instagram oder TikTok und Social-Media-Plattformen wie X liegt.

Das ähnelt „Build in the Public“, wo wir ein Produkt erstellen und dann sofort Feedback von unserer Community dazu erhalten, was ihr daran gefällt (oder nicht gefällt). Dies bringt zusätzlichen Druck mit sich, an einem beliebten, weltberühmten, medienübergreifenden IP zu arbeiten, dies aber auch auf eine gut sichtbare Art und Weise zu tun. Es ist eine Herausforderung, aber wir alle versuchen, sie zu meistern.

Wo sehen Sie die zukünftige Ausrichtung von Angry Birds als Spieleserie und Franchise?

SEGA ist sich des Werts von ausgereiftem geistigem Eigentum in allen Medien bewusst, d. h. anhaltendem Erfolg in fast allen Bereichen, von Spielen über Lizenzprodukte und Spielfilme bis hin zu Vergnügungsparks, und wir konzentrieren uns in den kommenden Jahren stark auf die Expansion von Fury Birds Fangemeinde, die alle modernen Touchpoints abdeckt. Wir freuen uns auf die bevorstehende Veröffentlichung von Angry Birds 3 (bleiben Sie dran für weitere Updates) und können es kaum erwarten, ein ganz neues Publikum einzuladen, die Welt von Angry Birds kennenzulernen.

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Wir hoffen, das Publikum mit einer kraftvollen, humorvollen und berührenden neuen Geschichte zu inspirieren und es durch unsere Spiele, Merchandise-Artikel, Fan-Kunst, Überlieferungen und Community tiefer in die Welt einzuführen. Wir freuen uns, mit [Filmemacher] John Cohen und dem Kreativteam an diesem Film zusammenzuarbeiten, weil sie dieses geistige Eigentum zutiefst verstehen und lieben und sehr daran interessiert sind, mit uns zusammenzuarbeiten, um neue Charaktere, Themen und Handlungsstränge einzuführen, die zu dem passen, was wir sind Die Entwicklung der anderen durchgeführten Projekte passte perfekt dazu.

Warum ist Angry Birds Ihrer Meinung nach so erfolgreich?

Angry Birds hat im Laufe der Jahre vielen Menschen viel bedeutet. Während wir unser 15-jähriges Jubiläum feiern (und für die nächsten 15 Jahre planen), hatten wir die Gelegenheit, mit vielen Spielern und Entwicklern zu sprechen und ihre Angry Birds-Geschichten zu hören. Für einige ist es das erste Videospiel, das sie jemals gespielt haben, für andere ist es der Moment, in dem ihnen klar wird, dass ihr Telefon mehr als „nur“ zum Telefonieren mit Freunden und Familie dienen wird. Der Aha-Moment.

Einige erzählten von den endlosen Möglichkeiten, die sie in der Tiefe und dem Charme von Angry Birds Toons sahen, andere zeigten stolz die Hunderte von Angry Birds, die sie im Laufe der Jahre gesammelt hatten. Plüschtiere.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟的愤怒的小鸟主题汽水罐

Millionen von Fans, Millionen von Geschichten und viele verschiedene Möglichkeiten, sich mit dieser IP, ihren Charakteren, ihrer Welt und ihrem Kernerlebnis auseinanderzusetzen und sie zu genießen. Ich denke, es ist diese Breite – „Jeder hat etwas zum Spielen“ –, die viele IPs anstreben, aber sie ist der Kern des Erfolgs von Angry Birds.

Was möchten Sie den Fans sagen, die Angry Birds im Laufe der Jahre unterstützt haben?

Ich möchte allen unseren Fans, die diese unglaubliche Reise mit uns gemacht haben, ein großes Dankeschön aussprechen. Ihre Leidenschaft, Kreativität und Ihr Engagement prägen wirklich das, was Angry Birds heute ist. Ihre Fankunst, Theorien und Hintergrundgeschichten zu Ihren Kreationen inspirieren uns weiterhin.

Wir werden weiterhin auf Ihr Feedback hören, während wir die Welt von Angry Birds mit kommenden Filmen, neuen Spielen und anderen Projekten erweitern. Was auch immer es war, das Sie überhaupt zu Angry Birds geführt hat (und Sie im Fandom gehalten hat) – wir haben etwas für Sie.

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