Overzicht en toekomstperspectief van Angry Birds 15e jubileumviering
Dit jaar viert de wereldberoemde "Angry Birds" zijn 15e verjaardag met een ongekend grootse gelegenheid. Maar we hebben nu pas een kijkje achter de schermen gekregen. Ik had het genoegen Rovio Creative Director Ben Mattes te interviewen en hem te vragen enkele gedachten te delen.
15 jaar zijn verstreken sinds de eerste game in de Angry Birds-serie werd uitgebracht. Ik denk dat weinig mensen hadden verwacht dat het zo populair zou zijn. Dat is bewezen, of het nu gaat om populaire games op iOS en Android, merchandise, een filmserie (!) of het feit dat het vrijwel zeker heeft geleid tot een grote overname door Sega, een van 's werelds grootste gamingbedrijven.
Ja, deze onopvallende maar prikkelbare vogeltjes hebben van Rovio bijna een begrip gemaakt, wat veel betekent voor spelers en insiders uit de industrie. Om nog maar te zwijgen van het feit dat de gezamenlijke inspanningen met ontwikkelaars als Supercell Finland tot een centrum voor de ontwikkeling van mobiele games hebben gemaakt. Met dat in gedachten vond ik het tijd om contact op te nemen met Rovio en een kijkje achter de schermen te nemen.
Gelukkig heb ik Creative Director Ben Mattes kunnen interviewen en hem enkele vragen gesteld. Laten we eens kijken wat hij vindt van het koninkrijk dat Angry Birds heeft gecreëerd en vervolgens heeft ontmanteld.
Kun je jezelf en je werk bij Rovio door de jaren heen kort voorstellen?
Mijn naam is Ben Mattes. Ik werk al bijna 24 jaar in de ontwikkeling van games, bij Gameloft, Ubisoft en WB Games Montreal.
Ik werk al bijna 5 jaar bij Rovio. Hoewel ik verschillende banen heb gehad, draaiden ze allemaal rond "Angry Birds". Al meer dan een jaar ben ik gefocust op het fungeren als 'Creative Director' bij Angry Birds om ervoor te zorgen dat al ons toekomstige werk aan het IP consistent is en respect heeft voor de personages, het achtergrondverhaal en de geschiedenis ervan. Tegelijkertijd maken we ook gebruik van alle producten in ons portfolio (oud en nieuw) om samen te werken om onze visie te verwezenlijken over waar de serie de komende 15 jaar naartoe zal gaan.
Wat was de creatieve benadering van Angry Birds, zelfs voordat je bij Rovio kwam, als je terugkijkt?
"Angry Birds" is altijd gemakkelijk te spelen geweest, maar toch rijk aan inhoud. Het is kleurrijk en schattig, terwijl het ook enkele serieuze problemen en thema's aanpakt, zoals inclusiviteit en genderdiversiteit. Het spreekt kinderen aan (vanwege de cartoon!), maar ook hun ouders (of grootouders), die het gevoel van voldoening waarderen dat gepaard gaat met een goedgemikt katapultschot (of de heerlijk chaotische kettingreactie van Dream Bomb).
Door de jaren heen heeft de creatieve strategie van Angry Birds deze brede [thematische] reikwijdte consequent benadrukt en een aantal memorabele samenwerkingen en projecten voortgebracht. Onze uitdaging vandaag de dag is om door te gaan en trouw te blijven aan die erfenis, en tegelijkertijd nieuwe inhoud te ontdekken en uit te voeren; Het nieuwe verhaal draait om het eeuwige conflict tussen de Angry Birds en hun hebzuchtige, vraatzuchtige aartsvijand, de varkens.
Voel je enige druk bij het werken aan een serie die zo belangrijk is voor mobiel gamen?
Het gaat niet alleen om mobiel gamen, het gaat om de hele entertainmentindustrie! Voor velen is Red, de mascotte van Angry Birds, ‘een symbool van mobiel gamen’, net zoals Mario dat is voor Nintendo. Hij en de Angry Birds IP zijn bekend bij mensen van alle leeftijden over de hele wereld, die de games hebben gespeeld, speelgoed hebben gekocht of de filmserie hebben bekeken.
Elke medewerker die bij Rovio aan "Angry Birds" werkt, is zich zeer bewust van onze verantwoordelijkheid - om hard te werken om van dit IP een goede te maken - om geweldige nieuwe ervaringen te creëren voor degenen die zijn opgegroeid met het spelen van "Angry Birds" 》Volwassenen gamers kunnen zeggen: "Dat klopt! Dat zijn mijn Angry Birds!", waardoor nieuwere spelers (misschien te jong in de begindagen van de IP) ernaar kunnen kijken en zeggen: "Wauw. Deze IP is beter dan ik me had voorgesteld." veel diepgaander.” Dit is natuurlijk erg moeilijk - de aard van de moderne ontwikkeling van entertainment-IP betekent dat veel van ons werk bestaat uit live-servicegames op mobiele apparaten, contentplatforms zoals YouTube, Instagram of TikTok, en sociale-mediaplatforms zoals X.
Dit komt dicht in de buurt van "Build in the Public", waarbij we een product maken en vervolgens onmiddellijk feedback krijgen van onze community over wat ze er leuk (of niet leuk) aan vinden. Dit brengt extra druk met zich mee om te werken aan een geliefd, wereldberoemd, crossmediaal IP, maar ook om dit op een zeer zichtbare manier te doen. Het is een uitdaging, maar één die we allemaal proberen te overwinnen.
Waar zie jij de toekomstige richting van Angry Birds als gameserie en franchise?
SEGA begrijpt duidelijk de waarde van volwassen IP in de media, d.w.z. aanhoudend succes op bijna elk gebied, van games tot gelicentieerde producten, speelfilms en zelfs pretparken, en we zijn erg gefocust op het uitbreiden van Fury Birds in de komende jaren fanbase, die alle moderne touchpoints omvat. We zijn enthousiast over de komende release van Angry Birds 3 (blijf op de hoogte voor meer updates) en kunnen niet wachten om een heel nieuw publiek uit te nodigen om de wereld van Angry Birds te ervaren.
We hopen het publiek te inspireren met een krachtig, humoristisch en ontroerend nieuw verhaal en ze dieper de wereld in te brengen via onze games, merchandise, fanart, kennis en community. We zijn verheugd om met [filmmaker] John Cohen en het creatieve team aan deze film te werken, omdat ze dit IP-adres diep begrijpen en ervan houden en heel graag met ons willen samenwerken om nieuwe personages, thema's en verhaallijnen te introduceren die in lijn zijn met wat we zijn. ontwikkelen. De andere ondernomen projecten sloten daar perfect bij aan.
Waarom denk je dat Angry Birds zo succesvol is?
Angry Birds heeft door de jaren heen veel voor veel mensen betekend. Terwijl we ons 15-jarig jubileum vieren (en plannen maken voor de komende 15 jaar), hebben we de gelegenheid gehad om met veel spelers en ontwikkelaars te praten en hun Angry Birds-verhalen te horen. Voor sommigen is het de eerste videogame die ze ooit hebben gespeeld, voor anderen is het het moment waarop ze beseffen dat hun telefoon meer zal zijn dan 'alleen' om vrienden en familie te bellen. Het 'aha'-moment.
Sommigen deelden verhalen over de eindeloze mogelijkheden die ze zagen in de diepte en charme van Angry Birds Toons, anderen lieten trots de honderden Angry Birds zien die ze door de jaren heen hebben verzameld.
Miljoenen fans, miljoenen verhalen en veel verschillende manieren om deel te nemen aan en te genieten van dit IP-adres, de personages, de wereld en de kernervaring. Ik denk dat het deze breedte is – ‘iedereen heeft iets om te spelen’ – die veel IP’s nastreven, maar het is wat de kern vormt van het succes van Angry Birds.
Wat zou je willen zeggen tegen de fans die Angry Birds door de jaren heen hebben gesteund?
Ik wil al onze fans enorm bedanken die deze ongelooflijke reis met ons hebben gemaakt. Jouw passie, creativiteit en betrokkenheid vormen echt wat Angry Birds vandaag de dag is. Je fanart, theorieën en achtergrondverhalen van je creaties blijven ons inspireren.
We blijven naar je feedback luisteren terwijl we de wereld van Angry Birds uitbreiden met aankomende films, nieuwe games en andere projecten. Wat het ook was dat je in de eerste plaats naar Angry Birds trok (en je in de fandom hield) - we hebben iets voor je.