Bahay > Balita > Ipinagdiriwang ng Angry Birds Creators ang ika-15 Anibersaryo gamit ang Behind-the-Scenes Insight

Ipinagdiriwang ng Angry Birds Creators ang ika-15 Anibersaryo gamit ang Behind-the-Scenes Insight

By CamilaJan 21,2025

Angry Birds 15th Anniversary Celebration Review at Future Outlook

Ngayong taon, ipinagdiriwang ng sikat sa mundo na "Angry Birds" ang ika-15 anibersaryo nito na may hindi pa naganap na engrandeng okasyon. Gayunpaman, ngayon lang kami nakakita ng behind the scenes. Nasiyahan ako sa pakikipanayam kay Rovio Creative Director Ben Mattes upang hilingin sa kanya na magbahagi ng ilang mga saloobin.

15 taon na ang lumipas mula nang ilabas ang unang laro sa serye ng Angry Birds. Sa palagay ko kakaunti ang mga tao ang umaasa na ito ay magiging napakapopular. Iyan ay napatunayan kung ito ay mga hit na laro sa iOS at Android, merchandise, isang serye ng pelikula (!) o ang katotohanang halos tiyak na humantong ito sa isang malaking pagkuha ng Sega, isa sa pinakamalaking kumpanya ng paglalaro sa mundo.

Oo, ang mga hindi mahalata ngunit magagalitin na maliliit na ibon ay ginawa ang Rovio na halos isang pangalan ng sambahayan, na napakahalaga sa mga manlalaro at tagaloob ng industriya. Hindi pa banggitin, ang pinagsamang pagsisikap nito sa mga developer tulad ng Supercell ay nagtulak sa Finland sa isang sentro ng pag-develop ng mobile game. Sa pag-iisip na iyon, naisip kong oras na para makipag-ugnayan kay Rovio at makakita ng behind-the-scenes look.

Sa kabutihang palad, nagawa kong makapanayam si Creative Director Ben Mattes at nagtanong sa kanya ng ilang mga katanungan. Tingnan natin kung ano ang tingin niya sa Kaharian na nilikha ng Angry Birds at pagkatapos ay binuwag.

yt

Maaari mo bang ipakilala sandali ang iyong sarili at ang iyong trabaho sa Rovio sa mga nakaraang taon?

Ang pangalan ko ay Ben Mattes. Halos 24 na taon na akong nagtatrabaho sa pagbuo ng laro, nagtatrabaho sa Gameloft, Ubisoft, at WB Games Montreal.

Halos 5 taon na akong nagtatrabaho sa Rovio Bagama't nagkaroon ako ng iba't ibang trabaho, lahat sila ay umiikot sa "Angry Birds". Sa loob ng mahigit isang taon, nakatuon ako sa paglilingkod bilang "Creative Director" sa Angry Birds upang matiyak na ang lahat ng aming hinaharap na gawain sa IP ay pare-pareho at magalang sa mga karakter, backstory, at kasaysayan nito. Kasabay nito, ginagamit din namin ang lahat ng mga produkto sa aming portfolio (luma at bago) upang magtulungan upang makamit ang aming pananaw kung saan pupunta ang serye sa susunod na 15 taon.

Sa pagbabalik-tanaw, bago ka pa man sumali sa Rovio, ano ang malikhaing diskarte sa Angry Birds?

Ang "Angry Birds" ay palaging madaling laruin, ngunit mayaman sa nilalaman. Ito ay makulay at maganda, habang tinatalakay din ang ilang seryosong isyu at tema tulad ng inclusivity at pagkakaiba-iba ng kasarian. Nakakaakit ito sa mga bata (dahil sa cartoon!), ngunit gayundin sa kanilang mga magulang (o mga lolo't lola), na pinahahalagahan ang pakiramdam ng tagumpay na hatid ng isang mahusay na layunin na tirador shot (o ang kamangha-manghang magulong chain reaction ng Dream Bomb).

Sa paglipas ng mga taon, ang malikhaing diskarte ng Angry Birds ay patuloy na na-highlight ang malawak na [thematic] na saklaw na ito at nagbunga ng ilang di malilimutang pakikipagtulungan at proyekto. Ang aming hamon ngayon ay ipagpatuloy at manatiling tapat sa legacy na iyon, habang tumutuklas din at nagsasagawa ng bagong content na lumilikha ng mga bagong karanasan sa paglalaro na tunay na totoo sa mga pangunahing haligi ng IP; Ang bagong kuwento ay umiikot sa walang hanggang salungatan sa pagitan ng Angry Birds at ng kanilang sakim, matakaw na kaaway, ang mga baboy.

Nararamdaman mo ba ang anumang pressure sa paggawa sa isang serye na napakahalaga sa mobile gaming?

Hindi lang ito mobile gaming, ito ay ang buong entertainment industry! Para sa marami, ang Red, ang maskot ng Angry Birds, ay "isang simbolo ng mobile gaming," katulad ni Mario sa Nintendo. Siya at ang Angry Birds IP ay kilala ng mga tao sa lahat ng edad sa buong mundo, na naglaro, bumili ng mga laruan, o nanood ng serye ng pelikula.

儿童和父母在大屏幕上玩愤怒的小鸟的照片,旁边摆放着角色的毛绒玩具

Bawat empleyadong nagtatrabaho sa "Angry Birds" sa Rovio ay lubos na nakakaalam ng aming responsibilidad - na magsumikap para maging maganda ang IP na ito - upang lumikha ng mga kamangha-manghang bagong karanasan para sa mga lumaki sa paglalaro ng "Angry Birds" 》Malaki maaaring sabihin ng mga manlalaro, "Tama! Iyan ang aking Angry Birds!", na nagpapahintulot sa mga bagong manlalaro (marahil masyadong bata sa mga unang araw ng IP) na tingnan ito at sabihin, "Wow. Ang IP na ito ay mas mahusay kaysa sa naisip ko." mas malalim.” Siyempre, ito ay napakahirap - ang likas na katangian ng modernong entertainment IP development ay nangangahulugan na marami sa aming trabaho ang umiiral sa mga live na laro ng serbisyo sa mobile, mga platform ng nilalaman tulad ng YouTube, Instagram o TikTok, at mga platform ng social media tulad ng X.

Ito ay malapit sa "Build in the Public", kung saan gumagawa kami ng produkto at pagkatapos ay agad na nakakakuha ng feedback mula sa aming komunidad sa kung ano ang gusto nila (o hindi gusto) tungkol dito. Nagdudulot ito ng karagdagang pressure na magtrabaho sa isang pinaka-minamahal, sikat sa mundo, cross-media IP, ngunit gawin din ito sa isang nakikitang paraan. Isa itong hamon, ngunit sinusubukan nating lahat na malampasan.

Saan mo nakikita ang hinaharap na direksyon ng Angry Birds bilang isang serye ng laro at prangkisa?

Malinaw na nauunawaan ng SEGA ang halaga ng mature na IP sa buong media, ibig sabihin, patuloy na tagumpay sa halos lahat ng lugar, mula sa mga laro hanggang sa mga lisensyadong produkto, tampok na pelikula, at maging sa mga amusement park, at lubos kaming nakatutok sa pagpapalawak ng Fury sa mga darating na taon fan base, na sumasaklaw sa lahat ng modernong touch point. Nasasabik kami sa paparating na pagpapalabas ng Angry Birds 3 (manatiling nakatutok para sa higit pang mga update) at hindi makapaghintay na mag-imbita ng isang buong bagong audience upang maranasan ang mundo ng Angry Birds.

yt

Umaasa kaming magbigay ng inspirasyon sa mga madla sa isang makapangyarihan, nakakatawa at nakakaantig na bagong kuwento at dalhin sila sa mas malalim na mundo sa pamamagitan ng aming mga laro, paninda, fan art, lore at komunidad. Nasasabik kaming makatrabaho si [filmmaker] na si John Cohen at ang creative team sa pelikulang ito dahil lubos nilang nauunawaan at mahal ang IP na ito at sabik silang makipagtulungan sa amin upang magpakilala ng mga bagong karakter, tema at storyline na naaayon sa kung ano tayo Ang iba pang mga proyektong isinagawa ay ganap na pinaghalo.

Bakit kaya matagumpay ang Angry Birds?

Maraming bagay ang ibig sabihin ng Angry Birds sa maraming tao sa paglipas ng mga taon. Habang ipinagdiriwang namin ang aming ika-15 anibersaryo (at nagpaplano para sa susunod na 15 taon), nagkaroon kami ng pagkakataong makipag-usap sa maraming manlalaro at developer at marinig ang kanilang mga kuwento ng Angry Birds. Para sa ilan, ito ang kauna-unahang video game na nilaro nila, para sa iba, ito ay kapag napagtanto nilang ang kanilang telepono ay magiging higit pa sa "lamang" para sa pagtawag sa mga kaibigan at pamilya na "aha" sandali.

Ang ilan ay nagbahagi ng mga kuwento ng walang katapusang mga posibilidad na nakita nila sa lalim at kagandahan ng Angry Birds Toons, ang iba ay buong pagmamalaki na ipinakita ang daan-daang Angry Birds na kanilang nakolekta sa mga nakaraang taon na Plush toys.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟的愤怒的小鸟主题汽水罐

Milyun-milyong tagahanga, milyon-milyong kwento, at maraming iba't ibang paraan para makipag-ugnayan at ma-enjoy ang IP na ito, ang mga karakter, mundo at pangunahing karanasan nito. Sa tingin ko, ito ang lawak - "lahat ng tao ay may laruin" - na gustong makamit ng maraming IP, ngunit ito ang ubod ng tagumpay ng Angry Birds.

Ano ang gusto mong sabihin sa mga tagahanga na sumuporta sa Angry Birds sa mga nakaraang taon?

Gusto kong magpasalamat sa lahat ng aming mga tagahanga na nakasama namin sa hindi kapani-paniwalang paglalakbay na ito. Ang iyong hilig, pagkamalikhain, at pakikilahok ay tunay na humuhubog sa kung ano ang Angry Birds ngayon. Ang iyong fan art, theories, at backstories ng iyong mga likha ay patuloy na nagbibigay-inspirasyon sa amin.

Patuloy kaming makikinig sa iyong feedback habang pinapalawak namin ang mundo ng Angry Birds sa mga paparating na pelikula, bagong laro, at iba pang proyekto. Anuman ang nag-udyok sa iyo sa Angry Birds noong una (at pinananatili ka sa fandom)—mayroon kaming para sa iyo.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Ang mga multiversus ay nagbubukas ng mga pangwakas na character sa gitna ng mga banta ng tagahanga sa mga nag -develop