รีวิวการเฉลิมฉลองครบรอบ 15 ปี Angry Birds และแนวโน้มในอนาคต
ในปีนี้ "Angry Birds" อันโด่งดังระดับโลกฉลองครบรอบ 15 ปีด้วยโอกาสอันยิ่งใหญ่อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เราได้เห็นเบื้องหลังแล้วเท่านั้น ฉันมีความยินดีที่ได้สัมภาษณ์ Ben Mattes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio เพื่อขอให้เขาแบ่งปันความคิดบางอย่าง <>
15 ปีผ่านไปนับตั้งแต่เกมแรกในซีรีส์ Angry Birds เปิดตัว ฉันคิดว่ามีเพียงไม่กี่คนที่คาดหวังว่ามันจะได้รับความนิยมมาก สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมยอดนิยมบน iOS และ Android สินค้า ซีรีส์ภาพยนตร์ (!) หรือข้อเท็จจริงที่เกือบจะนำไปสู่การเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ของ Sega หนึ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก <>ใช่แล้ว นกตัวน้อยที่ไม่เด่นแต่น่ารำคาญเหล่านี้ทำให้ Rovio เกือบจะเป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือน ซึ่งมีความหมายอย่างมากต่อผู้เล่นและคนในวงการ ไม่ต้องพูดถึง ความพยายามร่วมกันกับนักพัฒนาอย่าง Supercell ได้ผลักดันฟินแลนด์ให้กลายเป็นศูนย์กลางของการพัฒนาเกมมือถือ ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องติดต่อ Rovio และดูเบื้องหลัง <>
โชคดีที่ฉันสัมภาษณ์ Ben Mattes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ได้ และถามคำถามบางอย่างกับเขา มาดูกันว่าเขาจะคิดอย่างไรกับอาณาจักรที่ Angry Birds สร้างขึ้นแล้วถูกรื้อถอน <> <> ช่วยแนะนำตัวเองและผลงานของคุณที่ Rovio ตลอดหลายปีที่ผ่านมาหน่อยได้ไหม? <>ฉันชื่อเบ็น แมตเตส ฉันทำงานด้านการพัฒนาเกมมาเกือบ 24 ปี โดยทำงานที่ Gameloft, Ubisoft และ WB Games Montreal <>
ฉันทำงานที่ Rovio มาเกือบ 5 ปีแล้ว แม้ว่าฉันจะมีงานที่แตกต่างกันหลายงาน แต่งานทั้งหมดก็เกี่ยวกับ "Angry Birds" เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ฉันได้มุ่งเน้นไปที่การทำหน้าที่เป็น "ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์" ของ Angry Birds เพื่อให้แน่ใจว่างานในอนาคตทั้งหมดของเราเกี่ยวกับ IP จะมีความสอดคล้องและเคารพต่อตัวละคร เรื่องราวเบื้องหลัง และประวัติศาสตร์ของมัน ในเวลาเดียวกัน เรายังใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ทั้งหมดในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา (เก่าและใหม่) เพื่อทำงานร่วมกันเพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ของเราว่าซีรีส์นี้จะเป็นอย่างไรในอีก 15 ปีข้างหน้า <>มองย้อนกลับไปก่อนที่คุณจะเข้าร่วม Rovio อะไรคือแนวทางที่สร้างสรรค์สำหรับ Angry Birds? <>
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา กลยุทธ์สร้างสรรค์ของ Angry Birds ได้เน้นย้ำขอบเขต [ธีม] ที่กว้างนี้อย่างต่อเนื่อง และก่อให้เกิดความร่วมมือและโครงการที่น่าจดจำ ความท้าทายของเราในวันนี้คือการสานต่อและรักษามรดกนั้นไว้ ในขณะเดียวกันก็ค้นพบและดำเนินการเนื้อหาใหม่ การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่เป็นจริงอย่างแท้จริงต่อเสาหลักของ IP เรื่องราวใหม่เกี่ยวกับความขัดแย้งชั่วนิรันดร์ระหว่าง Angry Birds และหมูซวยตะกละตะกลาม <> คุณรู้สึกกดดันบ้างไหมในการทำงานซีรีส์ที่มีความสำคัญต่อเกมมือถือมาก? <>
ไม่ใช่แค่เกมบนมือถือ แต่เป็นอุตสาหกรรมบันเทิงทั้งหมด! สำหรับหลายๆ คน มาสคอต Angry Birds Red คือ "สัญลักษณ์ของเกมมือถือ" เช่นเดียวกับที่ Mario ทำกับ Nintendo เขาและ IP ของ Angry Birds เป็นที่รู้จักของคนทุกวัยทั่วโลก ทั้งที่เคยเล่นเกม ซื้อของเล่น หรือดูซีรีย์ภาพยนตร์ <> <>
พนักงานทุกคนที่ทำงานกับ "Angry Birds" ที่ Rovio ตระหนักดีถึงความรับผิดชอบของเรา - ในการทำงานอย่างหนักเพื่อทำให้ IP นี้เป็น IP ที่ดี - เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจสำหรับผู้ที่เติบโตมากับการเล่น "Angry Birds" 》โตขึ้น นักเล่นเกมสามารถพูดได้ว่า "ใช่แล้ว! นั่นคือ Angry Birds ของฉัน!" ทำให้ผู้เล่นใหม่ ๆ (อาจจะยังเด็กเกินไปในช่วงแรกของ IP) ได้ดูและพูดว่า "ว้าว IP นี้ดีกว่าที่ฉันจินตนาการไว้" ลึกซึ้งมากยิ่งขึ้น” แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องยากมาก - ธรรมชาติของการพัฒนา IP ความบันเทิงสมัยใหม่หมายความว่ามีงานจำนวนมากของเราอยู่ในเกมบริการสดบนมือถือ แพลตฟอร์มเนื้อหาเช่น YouTube, Instagram หรือ TikTok และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น X <>สิ่งนี้ใกล้เคียงกับ "สร้างในที่สาธารณะ" ซึ่งเราสร้างผลิตภัณฑ์แล้วรับคำติชมจากชุมชนของเราทันทีว่าพวกเขาชอบ (หรือไม่ชอบ) เกี่ยวกับอะไร สิ่งนี้นำมาซึ่งความกดดันเพิ่มเติมในการทำงานกับ IP ข้ามสื่อที่ได้รับความนิยมและมีชื่อเสียงระดับโลก แต่ก็ต้องทำในลักษณะที่มองเห็นได้ชัดเจนเช่นกัน มันเป็นความท้าทาย แต่เป็นสิ่งหนึ่งที่เราทุกคนพยายามเอาชนะ <>
SEGA เข้าใจอย่างชัดเจนถึงคุณค่าของทรัพย์สินทางปัญญาที่เติบโตเต็มที่ในสื่อต่างๆ เช่น ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในเกือบทุกด้าน ตั้งแต่เกมไปจนถึงผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาต ภาพยนตร์ และแม้แต่สวนสนุก และเรามุ่งเน้นอย่างมากในการขยาย Fury ในปีต่อๆ ไป ฐานพัดลมครอบคลุมทุกจุดสัมผัสที่ทันสมัย เรารู้สึกตื่นเต้นกับการเปิดตัว Angry Birds 3 ที่กำลังจะมาถึง (โปรดติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม) และแทบรอไม่ไหวที่จะเชิญผู้ชมกลุ่มใหม่ให้มาสัมผัสโลกแห่ง Angry Birds <> <>
เราหวังว่าจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้ชมด้วยเรื่องราวใหม่ที่ทรงพลัง มีอารมณ์ขัน และน่าประทับใจ และนำพวกเขาให้ลึกเข้าไปในโลกผ่านเกม สินค้า แฟนอาร์ต ตำนาน และชุมชนของเรา เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ [ผู้สร้างภาพยนตร์] จอห์น โคเฮน และทีมงานสร้างสรรค์ของภาพยนตร์เรื่องนี้ เพราะพวกเขาเข้าใจและชื่นชอบ IP นี้อย่างลึกซึ้ง และกระตือรือร้นที่จะร่วมงานกับเราเพื่อแนะนำตัวละคร ธีม และเนื้อเรื่องใหม่ๆ ที่สอดคล้องกับสิ่งที่เราเป็น การพัฒนาโครงการอื่นๆ ผสมผสานกันอย่างลงตัว <> ทำไมคุณถึงคิดว่า Angry Birds ประสบความสำเร็จขนาดนี้? <>Angry Birds มีความหมายมากมายต่อผู้คนมากมายตลอดหลายปีที่ผ่านมา ในขณะที่เราเฉลิมฉลองครบรอบ 15 ปี (และวางแผนสำหรับ 15 ปีข้างหน้า) เรามีโอกาสพูดคุยกับผู้เล่นและผู้พัฒนามากมาย และฟังเรื่องราวของ Angry Birds สำหรับบางคน นี่เป็นวิดีโอเกมแรกที่พวกเขาเคยเล่น สำหรับคนอื่นๆ เมื่อพวกเขาตระหนักว่าโทรศัพท์ของพวกเขาจะเป็นมากกว่าคำว่า "แค่" สำหรับการโทรหาเพื่อนและครอบครัวในช่วงเวลา "aha" <>
บางคนแบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับความเป็นไปได้ไม่รู้จบที่พวกเขาเห็นในส่วนลึกและเสน่ห์ของ Angry Birds Toons ส่วนคนอื่นๆ ภูมิใจนำเสนอ Angry Birds หลายร้อยตัวที่พวกเขาสะสมมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา <> <>แฟน ๆ หลายล้านคน เรื่องราวนับล้าน และวิธีต่างๆ มากมายในการมีส่วนร่วมและเพลิดเพลินกับ IP นี้ ตัวละคร โลก และประสบการณ์หลัก ฉันคิดว่ามันกว้างขนาดนี้ - "ทุกคนมีสิ่งที่จะเล่น" - ซึ่ง IP จำนวนมากปรารถนาที่จะบรรลุ แต่นั่นคือสิ่งที่เป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จของ Angry Birds <>
คุณอยากจะพูดอะไรกับแฟน ๆ ที่สนับสนุน Angry Birds มาตลอดหลายปีที่ผ่านมา? <>
ฉันอยากจะกล่าวขอบคุณแฟนๆ ทุกคนที่ร่วมเดินทางอันเหลือเชื่อนี้ไปกับเรา ความหลงใหล ความคิดสร้างสรรค์ และการมีส่วนร่วมของคุณเป็นตัวกำหนดสิ่งที่ Angry Birds มีอยู่ในปัจจุบันอย่างแท้จริง แฟนอาร์ต ทฤษฎี และเรื่องราวเบื้องหลังการสร้างสรรค์ของคุณยังคงเป็นแรงบันดาลใจให้กับเรา <>