Recensione della celebrazione del 15° anniversario di Angry Birds e prospettive future
Quest'anno, il famoso "Angry Birds" celebra il suo quindicesimo anniversario con una grande occasione senza precedenti. Tuttavia, è solo ora che abbiamo dato uno sguardo dietro le quinte. Ho avuto il piacere di intervistare il direttore creativo di Rovio Ben Mattes per chiedergli di condividere alcuni pensieri.
Sono passati 15 anni dall'uscita del primo gioco della serie Angry Birds. Penso che poche persone si aspettassero che fosse così popolare. Ciò è dimostrato sia che si tratti di giochi di successo su iOS e Android, di merchandise, di una serie di film (!) o del fatto che quasi certamente ha portato a un'importante acquisizione da parte di Sega, una delle più grandi società di giochi al mondo.
Sì, questi uccellini poco appariscenti ma irritabili hanno reso Rovio un nome quasi familiare, il che significa molto per i giocatori e gli addetti ai lavori del settore. Per non parlare del fatto che i suoi sforzi congiunti con sviluppatori come Supercell hanno trasformato la Finlandia in un centro di sviluppo di giochi per dispositivi mobili. Con questo in mente, ho pensato che fosse giunto il momento di contattare Rovio e dare un'occhiata dietro le quinte.
Fortunatamente sono riuscito a intervistare il direttore creativo Ben Mattes e gli ho posto alcune domande. Vediamo cosa pensa del Regno che Angry Birds ha creato e poi smantellato.
Puoi presentare brevemente te stesso e il tuo lavoro a Rovio nel corso degli anni?
Mi chiamo Ben Mattes. Lavoro nello sviluppo di giochi da quasi 24 anni, presso Gameloft, Ubisoft e WB Games Montreal.
Lavoro a Rovio da quasi 5 anni. Anche se ho svolto diversi lavori, tutti ruotavano attorno ad "Angry Birds". Per oltre un anno mi sono concentrato sul ruolo di "Direttore creativo" di Angry Birds per garantire che tutto il nostro lavoro futuro sulla proprietà intellettuale fosse coerente e rispettoso dei suoi personaggi, del suo retroscena e della sua storia. Allo stesso tempo, stiamo anche sfruttando tutti i prodotti del nostro portafoglio (vecchi e nuovi) per lavorare insieme e realizzare la nostra visione di dove andrà la serie nei prossimi 15 anni.
Guardando indietro, anche prima che ti unissi a Rovio, qual è stato l'approccio creativo ad Angry Birds?
"Angry Birds" è sempre stato facile da giocare, ma ricco di contenuti. È colorato e carino, ma affronta anche alcune questioni e temi seri come l'inclusività e la diversità di genere. Piace ai bambini (a causa del cartone animato!), ma anche ai loro genitori (o nonni), che apprezzano il senso di realizzazione che deriva da un tiro di fionda ben mirato (o la reazione a catena meravigliosamente caotica di Dream Bomb).
Nel corso degli anni, la strategia creativa di Angry Birds ha costantemente evidenziato questo ampio ambito [tematico] e ha dato vita ad alcune collaborazioni e progetti memorabili. La nostra sfida oggi è portare avanti e rimanere fedeli a quell’eredità, scoprendo e realizzando allo stesso tempo nuovi contenuti creando nuove esperienze di gioco che siano veramente fedeli ai pilastri fondamentali dell’IP; La nuova storia ruota attorno all'eterno conflitto tra gli Angry Birds e la loro avida e golosa nemesi, i maiali.
Senti qualche pressione lavorando su una serie così importante per i giochi mobile?
Non si tratta solo dei giochi mobile, si tratta dell'intero settore dell'intrattenimento! Per molti, Red, la mascotte di Angry Birds, è "un simbolo del gioco mobile", proprio come Mario lo è per Nintendo. Lui e l'IP di Angry Birds sono conosciuti da persone di tutte le età in tutto il mondo, che hanno giocato ai giochi, comprato giocattoli o guardato la serie di film.
Ogni dipendente che lavora su "Angry Birds" a Rovio è molto consapevole della nostra responsabilità: lavorare sodo per rendere questa IP valida - creare nuove fantastiche esperienze per coloro che sono cresciuti giocando ad "Angry Birds" 》Adulti i giocatori possono dire: "Esatto! Questo è il mio Angry Birds!", consentendo ai nuovi giocatori (forse troppo giovani nei primi giorni dell'IP) di guardarlo e dire: "Wow. Questo IP è migliore di quanto immaginassi". molto più profondo”. Naturalmente, questo è molto difficile: la natura dello sviluppo di IP di intrattenimento moderno significa che gran parte del nostro lavoro riguarda giochi con servizi live su dispositivi mobili, piattaforme di contenuti come YouTube, Instagram o TikTok e piattaforme di social media come X.
Questo è simile a "Build in the Public", dove creiamo un prodotto e poi riceviamo immediatamente feedback dalla nostra comunità su ciò che gli piace (o non gli piace) al riguardo. Ciò comporta un’ulteriore pressione per lavorare su una proprietà intellettuale crossmediale molto amata e famosa in tutto il mondo, ma anche per farlo in modo altamente visibile. È una sfida, ma stiamo tutti cercando di superare.
Dove vedi la direzione futura di Angry Birds come serie di giochi e franchise?
SEGA comprende chiaramente il valore di una proprietà intellettuale matura nei media, ovvero il successo continuo in quasi ogni area, dai giochi ai prodotti con licenza, ai lungometraggi e persino ai parchi di divertimento, e siamo molto concentrati sull'espansione di Fury nei prossimi anni base di fan, che copre tutti i punti di contatto moderni. Siamo entusiasti dell'imminente uscita di Angry Birds 3 (rimanete sintonizzati per ulteriori aggiornamenti) e non vediamo l'ora di invitare un pubblico completamente nuovo a sperimentare il mondo di Angry Birds.
Speriamo di ispirare il pubblico con una nuova storia potente, divertente e toccante e di portarlo più in profondità nel mondo attraverso i nostri giochi, merchandise, fan art, tradizioni e community. Siamo entusiasti di lavorare con [il regista] John Cohen e il team creativo su questo film perché comprendono e amano profondamente questa proprietà intellettuale e sono molto ansiosi di lavorare con noi per introdurre nuovi personaggi, temi e trame che siano in linea con ciò che siamo. in via di sviluppo. Gli altri progetti intrapresi si sono integrati perfettamente.
Perché pensi che Angry Birds abbia così tanto successo?
Angry Birds ha significato moltissimo per molte persone nel corso degli anni. Mentre celebriamo il nostro quindicesimo anniversario (e pianifichiamo i prossimi 15 anni), abbiamo avuto l'opportunità di parlare con molti giocatori e sviluppatori e di ascoltare le loro storie su Angry Birds. Per alcuni, è il primo videogioco a cui abbiano mai giocato, per altri, è il momento in cui si rendono conto che il loro telefono sarà più che "solo" per chiamare amici e parenti. Il momento "aha".
Alcuni hanno condiviso storie sulle infinite possibilità che hanno visto nella profondità e nel fascino di Angry Birds Toons, altri hanno mostrato con orgoglio le centinaia di Angry Birds di peluche che hanno collezionato nel corso degli anni.
Milioni di fan, milioni di storie e molti modi diversi per interagire e godersi questa proprietà intellettuale, i suoi personaggi, il mondo e l'esperienza principale. Penso che sia questa ampiezza - "ognuno ha qualcosa con cui giocare" - che molti IP aspirano a raggiungere, ma è ciò che è alla base del successo di Angry Birds.
Cosa vorresti dire ai fan che hanno supportato Angry Birds nel corso degli anni?
Voglio dire un enorme ringraziamento a tutti i nostri fan che hanno intrapreso questo incredibile viaggio con noi. La tua passione, creatività e coinvolgimento plasmano davvero ciò che Angry Birds è oggi. Le tue fan art, le teorie e i retroscena delle tue creazioni continuano a ispirarci.
Continueremo ad ascoltare il tuo feedback mentre espandiamo il mondo di Angry Birds con film in uscita, nuovi giochi e altri progetti. Qualunque cosa ti abbia attratto verso Angry Birds (e ti abbia mantenuto nel fandom), abbiamo qualcosa per te.