Semakan Perayaan Ulang Tahun Ke-15 Angry Birds dan Tinjauan Masa Depan
Tahun ini, "Angry Birds" yang terkenal di dunia meraikan ulang tahunnya yang ke-15 dengan majlis besar yang belum pernah terjadi sebelumnya. Namun, baru sekarang kita dapat melihat sekilas di sebalik tabir. Saya berbesar hati menemu bual Pengarah Kreatif Rovio Ben Mattes untuk memintanya berkongsi beberapa buah fikiran.
15 tahun telah berlalu sejak permainan pertama dalam siri Angry Birds dikeluarkan. Saya fikir hanya sedikit orang yang menjangkakan ia menjadi begitu popular. Itu terbukti sama ada ia adalah permainan popular di iOS dan Android, barangan, siri filem (!) atau fakta bahawa ia hampir pasti membawa kepada pemerolehan utama oleh Sega, salah satu syarikat permainan terbesar di dunia.
Ya, burung-burung kecil yang tidak mencolok tetapi mudah marah ini telah menjadikan Rovio hampir dikenali ramai, yang amat bermakna kepada pemain dan orang dalam industri. Apatah lagi, usaha bersamanya dengan pembangun seperti Supercell telah mendorong Finland menjadi pusat pembangunan permainan mudah alih. Dengan itu, saya fikir sudah tiba masanya untuk menghubungi Rovio dan melihat pemandangan di belakang tabir.
Nasib baik, saya berjaya menemu bual Pengarah Kreatif Ben Mattes dan bertanyakan beberapa soalan kepadanya. Mari lihat pendapatnya tentang Kerajaan yang dicipta oleh Angry Birds dan kemudian dibongkar.
Bolehkah anda memperkenalkan diri anda secara ringkas dan kerja anda di Rovio selama ini?
Nama saya Ben Mattes. Saya telah bekerja dalam pembangunan permainan selama hampir 24 tahun, bekerja di Gameloft, Ubisoft dan WB Games Montreal.
Saya telah bekerja di Rovio selama hampir 5 tahun Walaupun saya mempunyai beberapa pekerjaan yang berbeza, semuanya berkisar tentang "Angry Birds". Selama lebih setahun, saya telah memberi tumpuan untuk berkhidmat sebagai "Pengarah Kreatif" pada Angry Birds untuk memastikan bahawa semua kerja masa depan kami tentang IP adalah konsisten dan menghormati watak, latar belakang dan sejarahnya. Pada masa yang sama, kami juga memanfaatkan semua produk dalam portfolio kami (lama dan baharu) untuk bekerjasama bagi mencapai visi kami tentang ke mana siri ini akan dilalui dalam tempoh 15 tahun akan datang.
Mengimbas kembali, sebelum anda menyertai Rovio, apakah pendekatan kreatif untuk Angry Birds?
"Angry Birds" sentiasa mudah dimainkan, namun kaya dengan kandungan. Ia berwarna-warni dan comel, sambil turut menangani beberapa isu dan tema yang serius seperti keterangkuman dan kepelbagaian jantina. Ia menarik minat kanak-kanak (kerana kartun!), tetapi juga kepada ibu bapa mereka (atau datuk dan nenek), yang menghargai rasa pencapaian yang datang dengan pukulan katapel yang bertujuan baik (atau reaksi berantai yang sangat huru-hara Dream Bomb).
Selama bertahun-tahun, strategi kreatif Angry Birds secara konsisten menyerlahkan skop [tematik] yang luas ini dan telah melahirkan beberapa kerjasama serta projek yang tidak dapat dilupakan. Cabaran kami hari ini adalah untuk meneruskan dan kekal setia kepada warisan itu, sambil turut menemui dan melaksanakan kandungan baharu mencipta pengalaman permainan baharu yang benar-benar sesuai dengan teras teras IP. Kisah baru ini berkisar tentang konflik abadi antara Angry Birds dan musuh mereka yang tamak dan rakus, babi.
Adakah anda merasakan sebarang tekanan bekerja pada siri yang sangat penting untuk permainan mudah alih?
Ia bukan sahaja permainan mudah alih, malah keseluruhan industri hiburan! Bagi kebanyakan orang, Red, maskot Angry Birds, adalah "simbol permainan mudah alih," sama seperti Mario kepada Nintendo. Dia dan IP Angry Birds dikenali oleh semua peringkat umur di seluruh dunia, yang telah bermain permainan, membeli mainan atau menonton siri filem.
Setiap pekerja yang bekerja di "Angry Birds" di Rovio sangat menyedari tanggungjawab kami - bekerja keras untuk menjadikan IP ini bagus - untuk mencipta pengalaman baharu yang menakjubkan bagi mereka yang membesar bermain "Angry Birds" 》Dewasa pemain boleh berkata, "Betul! Itu Angry Birds saya!", membenarkan pemain yang lebih baru (mungkin terlalu muda pada hari-hari awal IP) untuk melihatnya dan berkata, "Wah. IP ini lebih baik daripada yang saya bayangkan." jauh lebih mendalam.” Sudah tentu, ini sangat sukar - sifat pembangunan IP hiburan moden bermakna banyak kerja kami wujud dalam permainan perkhidmatan langsung pada mudah alih, platform kandungan seperti YouTube, Instagram atau TikTok, dan platform media sosial seperti X.
Ini berdekatan dengan "Bina di Orang Ramai", di mana kami mencipta produk dan kemudian segera mendapatkan maklum balas daripada komuniti kami tentang perkara yang mereka suka (atau tidak suka) mengenainya. Ini membawa tekanan tambahan untuk bekerja pada IP merentas media yang sangat digemari, terkenal di dunia, tetapi juga untuk melakukannya dengan cara yang sangat jelas. Ia satu cabaran, tetapi kita semua cuba atasi.
Di manakah anda melihat hala tuju masa depan Angry Birds sebagai siri permainan dan francais?
SEGA dengan jelas memahami nilai IP matang merentas media, iaitu kejayaan berterusan dalam hampir setiap bidang, daripada permainan kepada produk berlesen, filem cereka, dan juga taman hiburan, dan kami sangat memfokuskan untuk mengembangkan Fury pada tahun-tahun akan datang pangkalan peminat, meliputi semua titik sentuhan moden. Kami teruja dengan keluaran Angry Birds 3 yang akan datang (nantikan lebih banyak kemas kini) dan tidak sabar untuk menjemput penonton baharu untuk mengalami dunia Angry Birds.
Kami berharap dapat memberi inspirasi kepada penonton dengan cerita baharu yang hebat, lucu dan menyentuh serta membawa mereka lebih mendalam ke dunia melalui permainan, barangan, seni peminat, tradisi dan komuniti kami. Kami teruja untuk bekerjasama dengan [pembuat filem] John Cohen dan pasukan kreatif dalam filem ini kerana mereka sangat memahami dan menyukai IP ini dan sangat tidak sabar untuk bekerjasama dengan kami untuk memperkenalkan watak, tema dan jalan cerita baharu yang selaras dengan sifat kami. Membangunkan projek-projek lain yang dijalankan digabungkan dengan sempurna.
Mengapa anda rasa Angry Birds begitu berjaya?
Angry Birds telah bermakna banyak perkara kepada ramai orang selama ini. Semasa kami meraikan ulang tahun ke-15 kami (dan merancang untuk 15 tahun akan datang), kami telah berpeluang bercakap dengan ramai pemain dan pembangun serta mendengar cerita Angry Birds mereka. Bagi sesetengah orang, ini adalah permainan video pertama yang pernah mereka mainkan, bagi yang lain, apabila mereka menyedari telefon mereka akan menjadi lebih daripada "hanya" untuk memanggil rakan dan keluarga Detik "aha".
Beberapa berkongsi cerita tentang kemungkinan tidak berkesudahan yang mereka lihat dalam kedalaman dan daya tarikan Angry Birds Toons, yang lain dengan bangganya mempamerkan ratusan Angry Birds yang telah mereka kumpulkan selama bertahun-tahun mainan Plush.
Berjuta-juta peminat, berjuta-juta cerita dan pelbagai cara untuk melibatkan diri dan menikmati IP ini, watak, dunia dan pengalaman terasnya. Saya fikir keluasan ini - "setiap orang ada sesuatu untuk dimainkan" - yang banyak IP bercita-cita untuk mencapainya, tetapi itulah yang menjadi teras kejayaan Angry Birds.
Apakah yang ingin anda katakan kepada peminat yang telah menyokong Angry Birds selama ini?
Saya ingin mengucapkan terima kasih yang tidak terhingga kepada semua peminat kami yang telah melalui perjalanan yang luar biasa ini bersama kami. Semangat, kreativiti dan penglibatan anda benar-benar membentuk watak Angry Birds hari ini. Seni peminat, teori dan latar belakang ciptaan anda terus memberi inspirasi kepada kami.
Kami akan terus mendengar maklum balas anda sambil mengembangkan dunia Angry Birds dengan filem akan datang, permainan baharu dan projek lain. Walau apa pun yang menarik anda ke Angry Birds pada mulanya (dan mengekalkan anda dalam fandom)—kami ada sesuatu untuk anda.