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アングリーバードのクリエイターが舞台裏の洞察で 15 周年を祝う

By CamilaJan 21,2025

Angry Birds 15 周年記念レビューと今後の展望

今年、世界的に有名な「アングリーバード」は前例のない盛大な行事で 15 周年を祝います。しかし、舞台裏を垣間見ることができたのは今になって初めてです。 Rovio クリエイティブ ディレクターの Ben Mattes にインタビューして、考えを共有してもらうことができました。

Angry Birds シリーズの最初のゲームがリリースされてから 15 年が経過しました。ここまで人気になると予想していた人はほとんどいなかったと思います。それは、iOS や Android でのヒット ゲーム、商品、映画シリーズ (!)、あるいはほぼ確実に世界最大のゲーム会社の 1 つであるセガによる大規模買収につながったという事実によっても証明されています。

はい、この目立たないけれどイライラする小鳥のおかげで Rovio はほぼ有名になりました。これはプレーヤーや業界関係者にとって大きな意味を持ちます。言うまでもなく、Supercell のような開発者との共同の取り組みにより、フィンランドはモバイル ゲーム開発の中心地に押し上げられました。それを念頭に置いて、Rovio に連絡して舞台裏を見てみる時期が来たと考えました。

幸運なことに、私はクリエイティブ ディレクターの Ben Mattes にインタビューすることができ、いくつかの質問をすることができました。 Angry Birds が作成し、その後解体した王国について彼がどう考えているか見てみましょう。

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あなた自身と、長年にわたる Rovio での仕事について簡単に紹介していただけますか?

私の名前はベン・マッツです。私はほぼ 24 年間ゲーム開発に携わっており、Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal で働いています。

私は Rovio で 5 年近く働いていますが、いくつかの異なる仕事を経験しましたが、それらはすべて「Angry Birds」を中心に展開していました。 1 年以上、私は Angry Birds の「クリエイティブ ディレクター」を務めることに集中して、この IP に関する今後のすべての作業に一貫性があり、そのキャラクター、バックストーリー、歴史を尊重できるようにしてきました。同時に、私たちはポートフォリオ内のすべての製品(新旧)を活用して、シリーズが今後 15 年間にどこに向かうかというビジョンを達成するために協力しています。

振り返ってみると、Rovio に入社する前から、Angry Birds に対するクリエイティブなアプローチはどのようなものでしたか?

「Angry Birds」は、いつでも簡単にプレイでき、しかも豊富なコンテンツを提供してきました。カラフルでキュートでありながら、包括性やジェンダーの多様性などの深刻な問題やテーマにも取り組んでいます。これは(漫画のおかげで!)子供たちの興味を引くだけでなく、狙いを定めてスリングショットをショットしたときの達成感(またはドリームボムの素晴らしく混沌とした連鎖反応)を好む親(または祖父母)にもアピールします。

長年にわたり、Angry Birds のクリエイティブ戦略は一貫してこの幅広い [テーマ] 範囲を強調し、いくつかの記憶に残るコラボレーションやプロジェクトを生み出してきました。私たちの今日の課題は、その伝統を継承し、忠実であり続けると同時に、新しいコンテンツを発見して実行し、IP の中核に忠実な新しいゲーム体験を作成することです。新しい物語は、アングリーバードと彼らの貪欲で食いしん坊な宿敵であるブタとの間の永遠の争いを中心に展開します。

モバイル ゲームにとって非常に重要なシリーズに取り組むことにプレッシャーを感じていますか?

これはモバイル ゲームだけではなく、エンターテインメント業界全体が当てはまります。多くの人にとって、アングリーバードのマスコットであるレッドは、任天堂にとってのマリオと同じように、「モバイルゲームの象徴」です。彼と Angry Birds IP は、ゲームをプレイしたり、おもちゃを購入したり、映画シリーズを視聴したりした、世界中のあらゆる年齢層の人々に知られています。

儿童和父母在大屏幕上玩愤怒的小鸟的照片,旁边摆放着角色的毛绒玩具

Rovio で「Angry Birds」に取り組んでいるすべての従業員は、この IP を良いものにするために懸命に働き、「Angry Birds」で遊んで育った人たちに素晴らしい新しい体験を生み出すという私たちの責任を強く認識しています。ゲーマーは「そうだ!これが私の Angry Birds だ!」と言うことができ、新しいプレイヤー (おそらく IP の初期には若すぎた) がそれを見て「すごい。この IP は想像していたよりも優れている」と言うことができます。はるかに奥深い。」もちろん、これは非常に困難です。現代のエンターテイメント IP 開発の性質上、私たちの仕事の多くは、モバイル上のライブ サービス ゲーム、YouTube、Instagram、TikTok などのコンテンツ プラットフォーム、X などのソーシャル メディア プラットフォームに存在します。

これは「パブリックでの構築」に近いもので、製品を作成し、すぐにコミュニティからその製品の気に入っている点 (または気に入らない点) に関するフィードバックを受け取ります。これにより、広く愛され、世界的に有名なクロスメディア IP に取り組むというさらなるプレッシャーが生じますが、それを非常に目立つ方法で行うことも求められます。それは困難ではありますが、私たち全員が克服しようとしている課題です。

ゲーム シリーズおよびフランチャイズとしての Angry Birds の将来の方向性はどのようにお考えですか?

セガは、メディア全体にわたる成熟した IP の価値、つまりゲームからライセンス製品、長編映画、さらには遊園地に至るまで、ほぼすべての分野で継続的な成功を収めていることを明確に理解しており、今後数年間で Fury Birds を拡大することに重点を置いています。ファンベースを備え、最新のタッチポイントをすべてカバーします。私たちは、Angry Birds 3 の今後のリリースに興奮しており (続報にご期待ください)、まったく新しい視聴者を Angry Birds の世界に体験してもらうのが待ちきれません。

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私たちは、パワフルでユーモラスで感動的な新しいストーリーで視聴者にインスピレーションを与え、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティを通じて視聴者を世界に深く引き込んでいきたいと考えています。私たちは、[映画製作者] ジョン・コーエンとクリエイティブ チームとこの映画で協力できることに興奮しています。なぜなら、彼らはこの IP を深く理解して愛しており、私たちの本質に沿った新しいキャラクター、テーマ、ストーリー展開を紹介するために私たちと協力することに非常に熱心だからです。進行中の他のプロジェクトは完全に融合しました。

Angry Birds がこれほど成功しているのはなぜだと思いますか?

Angry Birds は長年にわたって多くの人々にとって多くの意味を持ってきました。 15 周年(そして今後 15 年間の計画)を祝う中、私たちは多くのプレイヤーや開発者と話し、彼らの Angry Birds のストーリーを聞く機会がありました。ある人にとっては、これが初めてプレイするビデオ ゲームであり、またある人にとっては、自分の携帯電話が友人や家族に電話するための「単なる」以上のものであることに気づいたときです。「なるほど」の瞬間です。

Angry Birds Toons の奥深さと魅力に無限の可能性を感じたという話を共有する人もいれば、何年にもわたって集めてきた何百もの Angry Birds のぬいぐるみを誇らしげに披露する人もいます。

印有圆形红色和尖角黄色小鸟的愤怒的小鸟主题汽水罐

何百万ものファン、何百万ものストーリー、そしてこの IP、そのキャラクター、世界、そして核となる経験に関わり、楽しむためのさまざまな方法。多くの IP が達成を目指しているのは、この「誰もが何かをプレイできる」という幅広さだと思いますが、それが Angry Birds の成功の核心です。

長年にわたって Angry Birds をサポートしてきたファンに言いたいことは何ですか?

私たちと一緒にこの素晴らしい旅を続けてくれたファンの皆様に多大なる感謝を申し上げたいと思います。あなたの情熱、創造性、そして関与が、今日の Angry Birds を真に形作ります。あなたのファンアート、理論、作品の裏話は、私たちにインスピレーションを与え続けています。

今後の映画、新しいゲーム、その他のプロジェクトで Angry Birds の世界を拡大するにあたり、今後も皆様のフィードバックに耳を傾けてまいります。そもそもあなたを Angry Birds に引き寄せた (そしてファンダムに留めた) ものが何であれ、私たちはあなたのために何かを用意しています。

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