Revisión de la celebración del 15.º aniversario de Angry Birds y perspectivas futuras
Este año, el mundialmente famoso "Angry Birds" celebra su 15º aniversario con una gran ocasión sin precedentes. Sin embargo, sólo ahora hemos podido echar un vistazo detrás de escena. Tuve el placer de entrevistar al director creativo de Rovio, Ben Mattes, para pedirle que compartiera algunas ideas.
Han pasado 15 años desde que se lanzó el primer juego de la serie Angry Birds. Creo que poca gente esperaba que fuera tan popular. Eso está demostrado ya sea que se trate de juegos exitosos para iOS y Android, productos, una serie de películas (!) o el hecho de que casi con certeza condujo a una adquisición importante por parte de Sega, una de las compañías de juegos más grandes del mundo.
Sí, estos pajaritos discretos pero irritables han hecho de Rovio casi un nombre familiar, lo que significa mucho para los jugadores y los conocedores de la industria. Sin mencionar que sus esfuerzos conjuntos con desarrolladores como Supercell han convertido a Finlandia en un centro de desarrollo de juegos móviles. Con eso en mente, pensé que era hora de acercarme a Rovio y echar un vistazo detrás de escena.
Afortunadamente, logré entrevistar al director creativo Ben Mattes y le hice algunas preguntas. Veamos qué piensa del Reino que Angry Birds creó y luego desmanteló.
¿Puedes presentarte brevemente a ti mismo y a tu trabajo en Rovio a lo largo de los años?
Mi nombre es Ben Mattes. Llevo casi 24 años trabajando en el desarrollo de juegos, en Gameloft, Ubisoft y WB Games Montreal.
He trabajado en Rovio durante casi 5 años. Aunque he tenido varios trabajos diferentes, todos giraban en torno a "Angry Birds". Durante más de un año, me he centrado en desempeñarme como "Director creativo" en Angry Birds para garantizar que todo nuestro trabajo futuro en la propiedad intelectual sea coherente y respetuoso con sus personajes, su trasfondo y su historia. Al mismo tiempo, también estamos aprovechando todos los productos de nuestra cartera (antiguos y nuevos) para trabajar juntos y lograr nuestra visión de hacia dónde irá la serie durante los próximos 15 años.
Mirando hacia atrás, incluso antes de unirte a Rovio, ¿cuál era el enfoque creativo de Angry Birds?
"Angry Birds" siempre ha sido fácil de jugar, pero rico en contenido. Es colorido y lindo, y al mismo tiempo aborda algunos problemas y temas serios como la inclusión y la diversidad de género. Atrae a los niños (¡debido a los dibujos animados!), pero también a sus padres (o abuelos), quienes aprecian la sensación de logro que viene con un tiro de resortera bien apuntado (o la maravillosa reacción en cadena caótica de Dream Bomb).
A lo largo de los años, la estrategia creativa de Angry Birds ha destacado constantemente este amplio alcance [temático] y ha generado algunas colaboraciones y proyectos memorables. Nuestro desafío hoy es continuar y mantenernos fieles a ese legado, al mismo tiempo que descubrimos y ejecutamos contenido nuevo, creando nuevas experiencias de juego que sean verdaderamente fieles a los pilares fundamentales de la propiedad intelectual. La nueva historia gira en torno al eterno conflicto entre los Angry Birds y su codicioso y glotón enemigo, los cerdos.
¿Sientes alguna presión al trabajar en una serie que es tan importante para los juegos móviles?
¡No se trata solo de los juegos móviles, es toda la industria del entretenimiento! Para muchos, Red, la mascota de Angry Birds, es "un símbolo de los juegos móviles", al igual que Mario lo es para Nintendo. Él y la propiedad intelectual de Angry Birds son conocidos por personas de todas las edades en todo el mundo, que han jugado, comprado juguetes o visto la serie de películas.
Todos los empleados que trabajan en "Angry Birds" en Rovio son muy conscientes de nuestra responsabilidad: trabajar duro para que esta IP sea buena y crear nuevas experiencias increíbles para aquellos que crecieron jugando "Angry Birds" 》Adultos los jugadores pueden decir: "¡Así es! ¡Ese es mi Angry Birds!", lo que permite a los jugadores más nuevos (quizás demasiado jóvenes en los primeros días de la IP) mirarlo y decir: "Guau. Esta IP es mejor de lo que imaginaba". mucho más profundo”. Por supuesto, esto es muy difícil: la naturaleza del desarrollo moderno de IP de entretenimiento significa que gran parte de nuestro trabajo existe en juegos de servicios en vivo en dispositivos móviles, plataformas de contenido como YouTube, Instagram o TikTok, y plataformas de redes sociales como X.
Esto es similar a "Construir en el público", donde creamos un producto y luego recibimos inmediatamente comentarios de nuestra comunidad sobre lo que les gusta (o no les gusta) del mismo. Esto genera una presión adicional para trabajar en una IP multimedios muy querida y mundialmente famosa, pero también para hacerlo de una manera muy visible. Es un desafío, pero todos estamos tratando de superarlo.
¿Dónde ves la dirección futura de Angry Birds como serie de juegos y franquicia?
SEGA comprende claramente el valor de la propiedad intelectual madura en todos los medios, es decir, el éxito continuo en casi todas las áreas, desde juegos hasta productos con licencia, largometrajes e incluso parques de diversiones, y estamos muy concentrados en expandir Fury en los próximos años. base de fans, que cubre todos los puntos de contacto modernos. Estamos entusiasmados con el próximo lanzamiento de Angry Birds 3 (estén atentos para más actualizaciones) y estamos ansiosos por invitar a una audiencia completamente nueva a experimentar el mundo de Angry Birds.
Esperamos inspirar al público con una nueva historia poderosa, divertida y conmovedora y acercarlos más profundamente al mundo a través de nuestros juegos, productos, fan art, historia y comunidad. Estamos entusiasmados de trabajar con [el cineasta] John Cohen y el equipo creativo de esta película porque entienden y aman profundamente esta propiedad intelectual y están muy ansiosos por trabajar con nosotros para presentar nuevos personajes, temas e historias que estén en línea con lo que somos. Los demás proyectos emprendidos encajaban perfectamente.
¿Por qué crees que Angry Birds tiene tanto éxito?
Angry Birds ha significado muchas cosas para mucha gente a lo largo de los años. Mientras celebramos nuestro 15º aniversario (y planificamos para los próximos 15 años), hemos tenido la oportunidad de hablar con muchos jugadores y desarrolladores y escuchar sus historias de Angry Birds. Para algunos, es el primer videojuego que juegan; para otros, es cuando se dan cuenta de que su teléfono será más que "sólo" para llamar a amigos y familiares. El momento "ajá".
Algunos compartieron historias de las infinitas posibilidades que vieron en la profundidad y el encanto de Angry Birds Toons, otros mostraron con orgullo los cientos de Angry Birds que han coleccionado a lo largo de los años.
Millones de fans, millones de historias y muchas formas diferentes de interactuar y disfrutar de esta IP, sus personajes, su mundo y su experiencia principal. Creo que es esta amplitud - "todos tienen algo que jugar" - lo que muchas IP aspiran a lograr, pero es lo que está en el centro del éxito de Angry Birds.
¿Qué te gustaría decirles a los fans que han apoyado a Angry Birds a lo largo de los años?
Quiero agradecer enormemente a todos nuestros fans que han estado en este increíble viaje con nosotros. Tu pasión, creatividad y participación realmente dan forma a lo que Angry Birds es hoy. Tus fan art, teorías e historias de fondo de tus creaciones continúan inspirándonos.
Continuaremos escuchando tus comentarios a medida que expandimos el mundo de Angry Birds con próximas películas, nuevos juegos y otros proyectos. Sea lo que sea lo que te atrajo a Angry Birds en primer lugar (y te mantuvo en el fandom), tenemos algo para ti.