Dom > Aktualności > Twórcy Angry Birds świętują 15. rocznicę, zaglądając za kulisy

Twórcy Angry Birds świętują 15. rocznicę, zaglądając za kulisy

By CamilaJan 21,2025

Recenzja obchodów 15. rocznicy Angry Birds i prognozy na przyszłość

W tym roku światowej sławy „Angry Birds” świętuje swoje 15-lecie z niespotykaną dotąd huczną okazją. Jednak dopiero teraz mogliśmy zajrzeć za kulisy. Miałem przyjemność przeprowadzić wywiad z dyrektorem kreatywnym Rovio, Benem Mattesem, aby poprosić go o podzielenie się przemyśleniami.

Od premiery pierwszej gry z serii Angry Birds minęło 15 lat. Myślę, że mało kto spodziewał się, że będzie tak popularny. Udowodniono to niezależnie od tego, czy chodzi o hitowe gry na iOS i Androida, gadżety reklamowe, serię filmów (!), czy fakt, że prawie na pewno doprowadziło to do dużego przejęcia przez firmę Sega, jedną z największych firm zajmujących się grami na świecie.

Tak, te niepozorne, ale drażliwe ptaszki sprawiły, że nazwa Rovio stała się niemal powszechnie znana, co wiele znaczy dla graczy i znawców branży. Nie wspominając o tym, że wspólne wysiłki firmy z programistami takimi jak Supercell sprawiły, że Finlandia stała się centrum tworzenia gier mobilnych. Mając to na uwadze, pomyślałem, że nadszedł czas, aby skontaktować się z Rovio i zajrzeć za kulisy.

Na szczęście udało mi się przeprowadzić wywiad z dyrektorem kreatywnym Benem Mattesem i zadać mu kilka pytań. Zobaczmy, co myśli o Królestwie, które Angry Birds stworzyło, a następnie rozbiło.

yt

Czy możesz krótko przedstawić siebie i swoją pracę w Rovio na przestrzeni lat?

Nazywam się Ben Mattes. Zajmuję się tworzeniem gier od prawie 24 lat, pracując w Gameloft, Ubisoft i WB Games Montreal.

Pracuję w Rovio od prawie 5 lat. Mimo, że wykonywałam kilka różnych prac, wszystkie kręciły się wokół „Angry Birds”. Przez ponad rok skupiałem się na pełnieniu funkcji „dyrektora kreatywnego” w Angry Birds, aby mieć pewność, że cała nasza przyszła praca nad marką intelektualną będzie spójna i pełna szacunku dla jej postaci, historii i historii. Jednocześnie wykorzystujemy wszystkie produkty z naszego portfolio (stare i nowe), aby współpracować nad realizacją naszej wizji tego, dokąd zmierza seria w ciągu najbliższych 15 lat.

Patrząc wstecz, jeszcze zanim dołączyłeś do Rovio, jakie było kreatywne podejście do Angry Birds?

„Angry Birds” zawsze było łatwe w grze, a jednocześnie bogate w treść. Jest kolorowa i urocza, a jednocześnie porusza poważne problemy i tematy, takie jak inkluzywność i różnorodność płci. Spodoba się dzieciom (ze względu na kreskówkę!), ale także ich rodzicom (lub dziadkom), którzy cenią sobie poczucie spełnienia, jakie daje dobrze wycelowany strzał z procy (lub cudownie chaotyczna reakcja łańcuchowa Dream Bomb).

Przez lata strategia kreatywna Angry Birds konsekwentnie podkreślała ten szeroki zakres [tematyczny] i zaowocowała kilkoma niezapomnianymi współpracami i projektami. Naszym dzisiejszym wyzwaniem jest kontynuowanie i pozostawanie wiernym temu dziedzictwu, jednocześnie odkrywając i wdrażając nową zawartość; Nowa historia obraca się wokół odwiecznego konfliktu pomiędzy Angry Birds a ich chciwym, żarłocznym wrogiem, świniami.

Czy czujesz presję, pracując nad serią tak ważną dla gier mobilnych?

To nie tylko gry mobilne, to cała branża rozrywkowa! Dla wielu maskotka Angry Birds Red jest „symbolem gier mobilnych”, podobnie jak Mario dla Nintendo. On i IP Angry Birds są znani ludziom w każdym wieku na całym świecie, którzy grali w gry, kupowali zabawki lub oglądali seriale filmowe.

儿童和父母在大屏幕上玩愤怒的小鸟的照片,旁边摆放着角色的毛绒玩具

Każdy pracownik pracujący nad „Angry Birds” w Rovio jest w pełni świadomy naszej odpowiedzialności – ciężkiej pracy, aby to IP było dobre – tworzenia nowych, niesamowitych wrażeń dla tych, którzy dorastali grając w „Angry Birds” 》Dorośli gracze mogą powiedzieć: „Zgadza się! To moje Angry Birds!”, pozwalając nowszym graczom (być może zbyt młodym na początku IP) spojrzeć na to i powiedzieć: „Wow. To IP jest lepsze, niż sobie wyobrażałem”. znacznie głębszy.” Oczywiście jest to bardzo trudne – charakter rozwoju IP w nowoczesnej rozrywce oznacza, że ​​duża część naszej pracy polega na usługach gier na żywo na urządzeniach mobilnych, platformach treści takich jak YouTube, Instagram czy TikTok oraz platformach mediów społecznościowych, takich jak X.

Jest to zbliżone do „Budowania publicznie”, gdzie tworzymy produkt, a następnie natychmiast otrzymujemy informacje zwrotne od naszej społeczności na temat tego, co im się w nim podoba (a czego nie). Wywołuje to dodatkową presję, aby pracować nad bardzo lubianą, znaną na całym świecie, wielomedialną własnością intelektualną, ale także robić to w bardzo widoczny sposób. To wyzwanie, ale wszyscy staramy się je pokonać.

Gdzie widzisz przyszły kierunek Angry Birds jako serii gier i serii?

SEGA doskonale rozumie wartość dojrzałej własności intelektualnej w mediach, tj. ciągłych sukcesów w niemal każdym obszarze, od gier po produkty licencjonowane, filmy fabularne, a nawet parki rozrywki, dlatego w nadchodzących latach jesteśmy bardzo skupieni na rozwoju Fury bazę fanów, obejmującą wszystkie nowoczesne punkty dotykowe. Jesteśmy podekscytowani nadchodzącą premierą Angry Birds 3 (czekaj na więcej aktualizacji) i nie możemy się doczekać, aby zaprosić zupełnie nową publiczność do poznania świata Angry Birds.

yt

Mamy nadzieję zainspirować widzów nową, pełną humoru i wzruszającą historią oraz wprowadzić ich głębiej w świat poprzez nasze gry, gadżety, grafiki fanów, wiedzę i społeczność. Jesteśmy podekscytowani możliwością współpracy z [filmowcem] Johnem Cohenem i zespołem kreatywnym nad tym filmem, ponieważ oni głęboko rozumieją i kochają tę markę i bardzo chcą z nami współpracować, aby wprowadzić nowe postacie, motywy i historie, które są zgodne z tym, czym jesteśmy rozwój. Pozostałe podjęte projekty wkomponowały się doskonale.

Jak myślisz, dlaczego Angry Birds odniosło taki sukces?

Angry Birds przez lata znaczyło wiele rzeczy dla wielu ludzi. Świętując nasze 15. urodziny (i planując kolejne 15 lat), mieliśmy okazję porozmawiać z wieloma graczami i deweloperami oraz usłyszeć ich historie o Angry Birds. Dla niektórych jest to pierwsza gra wideo, w jaką grają, dla innych jest to moment, w którym zdają sobie sprawę, że ich telefon będzie czymś więcej niż „tylko” do dzwonienia do przyjaciół i rodziny. Moment „aha”.

Niektórzy dzielili się historiami o nieskończonych możliwościach, jakie dostrzegli w głębi i uroku Angry Birds Toons, inni z dumą pokazali setki pluszowych zabawek Angry Birds, które zebrali przez lata.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟的愤怒的小鸟主题汽水罐

Miliony fanów, miliony historii i wiele różnych sposobów na nawiązanie kontaktu z tą marką, jej postaciami, światem i podstawowym doświadczeniem oraz czerpanie z niej przyjemności. Myślę, że to właśnie ten zakres – „każdy ma w co grać” – pragnie osiągnąć wiele marek, ale to on leży u podstaw sukcesu Angry Birds.

Co chciałbyś powiedzieć fanom, którzy przez lata wspierali Angry Birds?

Chcę bardzo podziękować wszystkim naszym fanom, którzy odbyli z nami tę niesamowitą podróż. Twoja pasja, kreatywność i zaangażowanie naprawdę kształtują to, czym jest dzisiaj Angry Birds. Wasze prace fanowskie, teorie i historie waszych dzieł nadal nas inspirują.

Będziemy nadal słuchać Waszych opinii, gdy będziemy poszerzać świat Angry Birds o nadchodzące filmy, nowe gry i inne projekty. Cokolwiek przyciągnęło Cię do Angry Birds (i utrzymało w fandomie) – mamy coś dla Ciebie.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Marvel Rivals: Range Reset Detale